Introducción a la programación y al lenguaje
Python es un lenguaje de programación de alto nivel orientado al uso general. Fue creado por Guido Van Rossum y publicado en 1991. La filosofía de python hace hincapié en la limpieza y la legibilidad del código fuente con una sintaxis que facilita expresar conceptos en menos líneas de código que en otros lenguajes.
Python es un lenguaje de tipado dinámico y gestión de memoria automática. Soporta múltiples paradigmas de programación, incluyendo la programación orientada a objetos, imperativa, funcional y procedural e incluye una extensa librería estándar.
Pronto entenderás lo que todo esto significa, pero antes hay que instalar las herramientas necesarias y trastear con ellas.
Para trabajar con python se necesita:
python3: el intérprete de python, en su versión 3. Verás que hay muchas subversiones. Este documento cubre cualquiera de ellas.
pip: el gestor de paquetería de python. También se conoce como pip3 para diferenciarlo del pip de python2.
Nosotros añadiremos un par de amigos a la lista:
idle3: un editor de código python muy sencillo. Usaremos este porque representa el ecosistema de forma muy simple. En el futuro, te recomiendo usar algún otro editor más avanzado.
pipenv: el estándar de facto para gestionar entornos virtuales en python. Luego entenderás qué es eso.
La instalación puede realizarse desde el gestor de paquetes habitual, ya que python suele distribuirse en todos los repositorios de paquetes.
En las distribuciones que usan el sistema de paquetes de Debian, puede instalarse desde la terminal con el siguiente comando:
sudo apt-get install python3 python3-pip idle3
Como siempre, instalar en otros sistemas es más farragoso. Pero no es demasiado difícil en este caso. La instalación puede realizarse con una descarga desde la página web oficial de python:
Una vez ahí seleccionar la versión necesaria, descargar el instalador y seguir las instrucciones de éste. Recuerda seleccionar instalar pip entre las opciones y activar la casilla de añadir python al PATH, que permitirá que ejecutes programas de python sin problemas. También puedes añadir IDLE, el programa que sirve para editar el código, pero te recuerdo que es un programa muy sencillo, que nos servirá para entender lo básico del entorno sin ocultarnos el proceso, pero que más adelante podrás utilizar otros editores que simplifiquen tareas.
Una vez que has instalado python, es interesante ver lo que eso significa. Python es un intérprete de código fuente del lenguaje del mismo nombre. Concretamente, la que has instalado es una de las posibles implementaciones (la implementación de referencia, en este caso) de este intérprete, conocida como CPython, en su versión 3. Existen otras implementaciones, cada una con sus peculiaridades, pero ésta es la principal y la más usada.
Como intérprete que es, python es capaz de leer un archivo escrito en su lenguaje y ejecutar sus órdenes en tu computadora. Ésta es principalmente su labor. Sin embargo, también es capaz de recibir las órdenes una por una y devolver el resultado de su ejecución como respuesta. Este proceso se conoce como REPL, acrónimo de read-eval-print-loop (lee-evalúa-imprime-repite), aunque en otros lugares se le conoce como la shell de python.
La shell de python (o REPL) y la shell del sistema son cosas diferentes. La shell de sistema también es un intérprete pero del lenguaje que el sistema ha definido (Bash, PowerShell…) y no suele ser capaz de entender python.
Para acostumbrarte a la shell te propongo que abras IDLE. Lo primero que verás será parecido a esto:
3.6.8 (default, Oct 7 2019, 12:59:55)
Python 8.3.0] on linux
[GCC "help", "copyright", "credits" or "license()" for more information.
Type >>>
Todo lo que escribas tras el símbolo >>>
será
interpretado como una orden y cuando la termines pulsando la tecla
ENTER
de tu teclado, recibirás el resultado de la ejecución
de la orden insertada. El acrónimo REPL define el comportamiento de este
ciclo a las mil maravillas:
En este documento, siempre que veas el símbolo
>>>
significa que se trata de un ejemplo ejecutado en la REPL. Si no lo ves, se tratará del contenido de un archivo de código python ejecutado de forma independiente.
Por tanto, si introduces un valor directamente será devuelto:
>>> 1
1
Y si lo alteras, por ejemplo, con una operación matemática sencilla, devuelve el resultado correspondiente:
>>> 2+2
4
Como ejercicio te propongo lo siguiente:
Abre la shell de python (puedes hacerlo en IDLE o desde la shell
de sistema ejecutando python
o
python3
).
Entra en la ayuda interactiva.
PISTA: el mensaje que aparece al abrir la REPL te dice cómo.
Sal de la ayuda (descubre por tu cuenta cómo se hace).
Ejecuta import this
y lee el resultado.
La REPL es interesante para probar y depurar tus programas (o para usarla como calculadora), pero es necesario grabar tus programas en ficheros si quieres poder volver a ejecutarlos más adelante o compartirlos.
En IDLE puedes abrir un nuevo documento de código en el menú de archivo. Una vez lo tengas, como aún no sabes python puedes introducir lo siguiente:
= "Guido"
nombre print("Hola, " + nombre)
Si guardas el fichero y pulsas F5
(Ejecutar módulo),
verás que en la pantalla de la REPL aparece el resultado
Hola, Guido
.
Como ves, el resultado de ejecutar los ficheros de código fuente
aparece en la shell, pero únicamente aparece lo que explícitamente le
has pedido que imprima con la orden print
.
Para entender el valor de la REPL, te sugiero que vayas a su ventana, y justo después del resultado de la ejecución hagas lo siguiente:
Hola, Guido>>> nombre
'Guido'
>>>
La REPL conoce el valor nombre
a pesar de que tu
programa ha terminado de ejecutarse. Esto es interesante a la hora de
probar y analizar el programa.
En realidad, los programas de producción no se ejecutan en una shell como la que IDLE nos brinda. IDLE sólo está facilitando nuestro trabajo de desarrollo, como otros entornos hacen, cada uno a su manera. En producción el código se levantará ejecutando el intérprete de python directamente con nuestro programa como input. Por ejemplo en la shell de sistema usando el siguiente comando.
python ejemplo.py
También es posible ejecutar los programas de python desde la interfaz gráfica, pero internamente el resultado será el mismo. Siempre que todo esté bien instalado y configurado, el sistema operativo despertará un intérprete de python que ejecute las órdenes del fichero.
Es importante ser consciente de lo que ocurre bajo la alfombra, para así ser capaces de intervenir si encontramos errores.
Más adelante, en la sección sobre módulos e importación volveremos aquí y estudiaremos cómo se cargan y se interpretan los programas.
Has instalado python y te has acostumbrado a la herramienta (IDLE) que usarás durante tu aprendizaje. Has ejecutado tu primer fichero y encontrado la potencia de la REPL.
Además, has abierto la ayuda y te has leído el Zen de Python, que pronto iremos desgranando juntos.
Para ser una introducción no está nada mal.
Programar es, principalmente, tratar con datos y los datos no son más que piezas de información que se estructura de una forma concreta.
Los datos se almacenan en la memoria principal de la computadora. Puedes imaginarte la memoria como un conjunto de cajas identificadas con direcciones, como si fuesen los buzones de un portal con muchos pisos. Para utilizar datos, éstos se guardan en los diferentes cajones y se van extrayendo y actualizando. La importancia de nombrar las cosas es evidente, si no guardamos un listado de dónde hemos guardado qué, no podemos recuperar los datos que hemos creado.
Al igual que en las matemáticas se utilizan los símbolos para representar posibles valores y simplificar los procesos, en los lenguajes de programación se utilizan símbolos para definir referencias a los datos y así poder referirse a los mismos datos por su nombre sin tener que introducir su contenido constantemente. Los lenguajes de programación aportan a quien programa la facilidad de poder crear sus propios nombres para no tener que usar las direcciones propias de la memoria, que normalmente son números sin más significado que su posición, la mayor parte de las veces permitiendo a quien programa abstraerse de estos detalles internos.
En python existe un operador para declarar símbolos que hacen
referencia a un valor: el operador =
. Este operador enlaza
el valor de la derecha con el nombre de la izquierda. Con un ejemplo es
más fácil de comprender. Probando en la REPL:
>>> a = 10
>>> a
10
>>> a + 1
11
Como ves, en el primer paso se asocia el valor 10
al
identificador a
y más adelante se puede utilizar
a
para hacer referencia al valor enlazado.
Las referencias han de ser declaradas antes de usarse, si no, el intérprete no las conoce y lanza una excepción:
>>> b
Traceback (most recent call last):"<pyshell#6>", line 1, in <module>
File
bNameError: name 'b' is not defined
Los nombres para poder ser interpretados correctamente por python deben cumplir unas normas estrictas:
- No pueden tener espacios.
- Sólo pueden estar formados por combinaciones de letras, números y el símbolo
_
.- No pueden empezar por un dígito.
El comportamiento de estas referencias puede no ser intuitivo si
vienes de otros lenguajes. El operador =
enlaza, como se
dice anteriormente, un nombre a un valor concreto, pero eso no significa
que copie su contenido. En python los valores y los nombres son
conceptos independientes. Los valores ocupan su lugar en la memoria y
los nombres hacen referencia a dónde se encuentran estos valores. Es muy
común tener muchas referencias a la misma estructura de datos y
transformar su contenido desde todas las referencias.
A nivel técnico, lo que en python se conoce como variable y en este
documento hemos hecho el esfuerzo de llamar, hasta este momento,
referencia es parecido a lo que en otros lenguajes se conoce como
puntero y la labor del operador =
es la de asignar el
puntero a la dirección donde se encuentran los datos a los que debe
apuntar.
Volviendo a la metáfora de los buzones, en lenguajes de más bajo nivel como C estás obligado a seleccionar qué buzón vas a utilizar para introducir cada dato. Por lo que si cambia el tipo de dato a gestionar, puede que el buzón se quede pequeño o que los datos se interpreten de forma incorrecta. Sin embargo, python guarda las referencias de forma independiente a los valores y adecua el número de buzones en uso al tamaño de los datos de los que dispones reordenando, si es necesario, la estructura completa de valores y referencias. A este concepto se le conoce como gestión automática de memoria (automatic memory management).
En resumen, las referencias en python son únicamente un recordatorio que sirve para poder acceder a un valor. Esto cobra importancia más adelante, y no vamos a rehuir la responsabilidad de enfangarnos en ello.
Tal y como aclaraba el texto de la introducción, python tiene un sistema de tipos dinámico (dynamic type system). Lo que significa que gestiona los tipos de forma automática, permitiendo a los nombres hacer referencia a diferentes tipos de valor durante la ejecución del programa a diferencia de otros lenguajes como, por ejemplo, C, donde el tipo de las variables debe ser declarado de antemano y no puede cambiarse.
Esto es posible debido al fenómeno explicado en el apartado anterior por un lado, y, por el otro, a que los datos de python son un poco más complejos que en otros lenguajes y guardan una pequeña nota que indica cómo deben ser interpretados.
Si en algún momento se le pide a python que asigne un valor de un tipo distinto al que una referencia tenía no habrá problemas porque es el propio dato quien guarda la información suficiente para saber cómo entenderlo. Las referencias sólo almacenan dónde se guarda este dato.
Seguramente te habrás dado cuenta de que el funcionamiento de python es más ineficiente que el de C o lenguajes similares pero mucho más flexible. Y así es. A la hora de elegir el lenguaje debemos valorar cuál nos interesa más para la labor que vamos a realizar.
Hemos denominado tipos simples a los que no empaquetan más de un valor internamente. En otros lenguajes o contextos se les conoce como escalares.
La nada en python se representa con el valor None
y es
útil en innumerables ocasiones.
Los valores booleanos expresan verdad (True
) o
mentira (False
) y sirven para gestionar lógica
desde esos términos. Mas adelante los veremos en acción.
Los Integer, números enteros en inglés, ya han aparecido
anteriormente. Para usar un número entero puedes introducirlo tal cual.
Recuerda que hay enteros positivos y negativos. El símbolo para marcar
números negativos en python es el -
, que coincide con el
operador de la resta.
>>> 14
14
>>> -900
-900
>>>
Los números enteros también pueden expresarse en otras bases, como en hexadecimal. Dependiendo de la aplicación en la que te encuentres igual necesitas mirarlo más en detalle:
>>> 0x10
16
Los números Float, o de coma flotante, son números no-enteros. Ten cuidado con ellos porque la coma flotante es peculiar.
El nombre coma flotante viene de que la coma no siempre se mantiene con la misma precisión. En realidad estos números se guardan como los números en notación científica (2,997E8 m/s para la velocidad de la luz, por ejemplo). La notación científica siempre implica tener una coma, pero cuya posición se varía con el exponente posterior.
El modo de almacenamiento de los números de coma flotante es muy similar a la notación científica: se almacenan dos valores de tamaño fijo, la mantisa y el exponente para, de este modo, poder ajustar la precisión en función del tamaño del número almacenado. No es lo mismo expresar la velocidad de la luz, 2,997E8 m/s, que la longitud de onda del color rojo, 6,250E-7 m, ambos valores tienen un tamaño muy distinto, pero usando dos mantisas de tamaño similar, cuatro dígitos (2997 y 6250), y dos exponentes de tamaño similar, un dígito (8 y -7), hemos expresado valores muy diferentes, ambos con la misma precisión relativa.
El problema viene cuando nos apetece mezclarlos, por ejemplo, sumándolos. Imagina que tienes dos valores de esas dimensiones, uno de millones y otro de millonésimas partes de la unidad, y los quieres sumar entre ellos. Si sólo tienes una mantisa limitada para representarlos, la suma resultará en el redondeo de ambos a la precisión que tienes disponible. Es decir: el resultado será el valor grande y el pequeño se perderá en el redondeo.
Aunque en este caso la suma es precisa, si tratas con un billón de valores pequeños y uno grande y quieres obtener la suma de todos y los sumas en parejas siempre con el grande, en cada suma se descartará el valor pequeño en el redondeo y el resultado total será el valor grande que tenías. Sin embargo, si sumas los valores de tamaño similar entre ellos primero, obtendrás un valor suficientemente grande como para alterar el resultado de la suma contra el valor grande al final, dando así un resultado distinto. Te recomiendo entonces, que si te encuentras en una situación como ésta tengas cuidado y, por ejemplo, ordenes los números de menor a mayor antes de sumarlos, para obtener una suma de buena precisión.
En realidad, el exponente en el caso de python (y en casi todos los
demás lenguajes) no está elevando un 10 a la enésima potencia, si no que
lo hace con un 2. Por lo que lo expresado anteriormente es un poco
distinto. Esto provoca que algunos números de coma flotante no sean tan
redondos como deberían (por ejemplo, 2.999999999
, cuando
debería ser 3.0
) y compararlos entre ellos puede ser
desastroso. Para evitarlo, te recomiendo que siempre redondees
los valores a una precisión que puedas controlar.
Aunque realmente es algo más complejo, lo que sabes ahora te evitará problemas en el futuro, sobre todo cuando analices datos, uno de los sectores donde python se usa de forma extensiva. Si necesitas saber más, debes investigar la artimética de coma flotante, o floating point arithmetic en inglés.
Declarar números de coma flotante es natural porque usa una sintaxis a la que estamos acostumbrados:
>>> 1E10
10000000000.0
>>> 1.0
1.0
>>> 0.2E10
2000000000.0
>>>
Python soporta números complejos y los expresa utilizando la letra
j
. Como suponen un caso bastante concreto no los
analizaremos en detalle. Pero tienes disponible la documentación de
python para lo que quieras.
>>> 1-23j
1-23j) (
Un String es una cadena de caracteres. Los Strings en python son, a diferencia de en otros lenguajes, un escalar, al contrario de lo que la primera definición que hemos expresado puede hacernos pensar. En python los Strings no son un conjunto de caracteres alfanuméricos sueltos que se comportan como un valor, es al revés. El concepto de carácter no existe y ha de expresarse con un String de longitud 1.
Los strings se expresan rodeando texto con comillas dobles,
"
, o simples '
(el símbolo del apóstrofe).
>>> "Hola"
'Hola'
>>> 'Hola'
'Hola'
El hecho de que haya dos opciones para delimitar los strings facilita
el etiquetado como string de valores que contienen las propias comillas
en su contenido. También puede utilizarse la contrabarra \
para cancelar la acción de las comillas.
>>> "Tiene un apóstrofe: Luke's"
"Tiene un apóstrofe: Luke's"
>>> 'Tiene un apóstrofe: Luke's'
SyntaxError: invalid syntax
>>> 'Tiene un apóstrofe: Luke\'s'
"Tiene un apóstrofe: Luke's"
la contrabarra sirve para introducir caracteres especiales o caracteres de escape:
\n
salto de línea,\t
tabulador, etc. Que son una herencia de los tiempos de las máquinas de escribir, pero son aún útiles y muy usados. Para expresar la propia contrabarra ha de escaparse a sí misma con otra contrabarra para que no evalúe el siguiente caracter como un caracter de escape.:\\
.
Hemos denominado tipos compuestos a los que pueden incluir diferentes combinaciones de tipos simples. Estos tipos dejan de ser escalares y se comportan como vectores o conjuntos de datos. Estos tipos de dato pueden contenerse a sí mismos, por lo que pueden crear estructuras anidadas complejas.
Las tuplas o tuple en inglés son el tipo compuesto más sencillo en python. Las tuplas definen un conjunto de valores de cualquier tipo.
Se declaran utilizando paréntesis añadiendo sus elementos separados por comas. Y se accede a sus contenidos utilizando los corchetes e introduciendo el índice del elemento que se quiere extraer.
>>> (2, 3, "HOLA")
2, 3, 'HOLA')
(>>> (2, 3, "HOLA")[0]
2
En python los índices comienzan en 0
.
Las listas o list son muy similares a las tuplas, pero son algo más complejas porque pueden alterarse así mismas. A diferencia de todos los tipos que hemos visto hasta ahora, tanto las listas como los diccionarios que veremos a continuación son mutables. Esto significa que puede transformarse su valor. Más adelante trataremos esto en detalle.
De momento, recuerda que las listas se construyen de forma similar a las tuplas, pero utilizando corchetes en lugar de paréntesis. La forma de acceder a los índices es idéntica.
>>> [2, 3, "HOLA"]
2, 3, 'HOLA']
[>>> [2, 3, "HOLA"][0]
2
Los diccionarios o dictionary son un tipo de dato similar a los dos anteriores, pero que en lugar de utilizar índices basados en la posición de sus elementos usan claves arbitrarias definidas por quien programa.
Además, los diccionarios no están ordenados así que no se puede suponer que las claves siempre van a estar en el orden en el que se introducen.
Para declarar diccionarios es necesario indicar qué claves se quieren usar. Las claves pueden ser de cualquier tipo que se considere hasheable1, concepto que se analiza más adelante, aunque normalmente su usan cadenas de caracteres como claves.
El acceso a sus valores se realiza con los corchetes, del mismo modo que en las listas, pero es necesario seleccionar la clave para acceder.
Los diccionarios, al igual que las listas, son mutables. Como veremos en seguida.
>>> {"nombre": "Guido", "apellido": "Van Rossum", "popularidad": 8.0}
'nombre': 'Guido', 'apellido': 'Van Rossum', 'popularidad': 8.0}
{>>> {"nombre": "Guido", "apellido": "Van Rossum",
"popularidad": 8.0}["popularidad"]
8.0
Los sets son muy similares a las listas y tuplas, pero con varias peculiaridades:
[]
).Estas dos características tan estrictas, lejos de ser limitantes, aportan una mejora radical en su rendimiento. Buscar elementos en un set es extremadamente eficiente y se usan principalmente para esa labor.
Si quieres validar en algún momento que un valor pertenece a un conjunto de valores, el set es el tipo de dato que estás buscando.
Los sets se declaran también usando las llaves, como un diccionario, pero no usan claves.
>>> {"a", "b", 1}
'a', 1, 'b'} {
Otro de los usos más habituales de los sets es el de aplicar teoría de conjuntos (set significa «conjunto»). Los sets pueden combinarse forma eficiente mediante uniones (union), diferencias (difference), intersecciones (intersection) y otros métodos descritos en esta teoría.
Ahora que conoces los valores sé que quieres saber cómo cambiar de uno a otro. Cómo leer un Integer desde un String, etc. Python tiene funciones para construir sus diferentes tipos de datos a partir de los diferentes inputs posibles.
Aunque aún no sabes ejecutar funciones te adelanto cómo se hace con algunos ejemplos:
>>> bool(1)
True
>>> bool(0)
False
>>> int("hola")
Traceback (most recent call last):"<pyshell#27>", line 1, in <module>
File int("hola")
ValueError: invalid literal for int() with base 10: 'hola'
>>> int("10")
10
>>> float(10)
10.0
>>> complex(19)
19+0j)
(>>> str(10)
'10'
>>> tuple([1,2,3])
1, 2, 3)
(>>> list((1,2,3))
1, 2, 3]
[>>> dict((("a", 1),("b", 2)))
'a': 1, 'b': 2}
{>>> set([1,2,2,3,4,4,4,4,4])
1, 2, 3, 4} {
Los propios nombres de las funciones son bastante representativos de
a qué tipo convierten. Si quieres saber más puedes ejecutar
help(nombre)
y ver qué te cuenta la ayuda.
Fíjate que si conviertes una secuencia de valores repetidos a set únicamente almacena los que no se repiten. Es uno de los usos más comunes que tienen.
Ahora que sabes el contexto en el que vas a jugar, necesitas poder alterar los datos.
Existen operadores básicos que te permiten transformar los datos.
Algunos ya los has visto antes, como el operador =
, que
sirve para nombrar cosas, la suma (+
) o la resta
(-
), pero hay otros.
>>> 1 + 1
2
>>> 10 - 9
1
>>> 10 ** 2
100
>>>
Los siguientes apartados muestran algunos operadores que es interesante memorizar.
Las pruebas de verdad generan un valor booleano desde una pareja de valores. A continuación una lista de las pruebas de verdad con unos ejemplos:
operador | significado |
---|---|
< |
menor que |
<= |
menor o igual que |
> |
mayor que |
>= |
mayor o igual que |
== |
igual que |
!= |
diferente de |
is |
identidad de objetos: «es» |
is not |
identidad negada: «no es» |
in |
comprobación de contenido: «en» |
not in |
comprobación de contenido negada: «no en» |
>>> 1 > 1
False
>>> 1 >= 1
True
>>> 1 not in (0, 2, 3)
True
Aunque en otros lenguajes no es posible, la notación matemática habitual se puede utilizar en python concatenando pruebas de verdad:
>>> x = 1.2
>>> 1 < x < 2
True
Los operadores lógicos mezclan booleanos y son muy importantes, sobre todo para combinar las pruebas de verdad.
operador | significado |
---|---|
and |
«Y» lógico, es True si todos sus operandos son
True |
or |
«O» lógico, es True si algún operando es
True |
not |
«No» lógico, invierte el operando |
La mayor parte de los operadores son binarios (como la suma),
necesitan dos valores y devuelven otro, pero existe al menos una
excepción que funciona con un único valor. El operador not
sirve para darle la vuelta a un Booleano.
>>> not True
False
>>> True and True
True
>>> False and True
False
>>> False or True
True
>>> 1 > 0 and 2 > 1
True
Los operadores matemáticos transforman números entre ellos. Casi todos son conocidos por su operación matemática.
operador | significado |
---|---|
+ |
Suma |
- |
Negativo o resta |
* |
Multiplicación |
/ |
División |
** |
Potencia |
% |
Resto |
Existe además un operador que puede usar tres parámetros, el inline-if (if en línea), o ternary operator2. El ternary operator se comporta así:
>>> 1 if 1 > 9 else 9
9
>>> 1 if 1 < 9 else 9
1
Python simplifica muchas tareas transformando el comportamiento de los operadores en función del tipo de dato sobre el que trabajan. Los operadores matemáticos están preparados para trabajar sobre números (de cualquier tipo) pero la verdad es que algunos pueden ejecutarse sobre otros formatos. Por ejemplo:
>>> "a" + "a"
'aa'
>>> [1,2] + [3,4]
1, 2, 3, 4] [
Esto se debe a que la funcionalidad del operador +
ha
sido diseñada para operar de forma especial en Strings y en Listas,
haciendo una concatenación.
En el futuro, cuando aprendas a diseñar tus propios tipos podrás hacer que los operadores les afecten de forma especial, tal y como pasa aquí.
La precedencia en python es muy similar a la matemática y usa las mismas reglas para marcarla de forma explícita. Recuerda, en matemáticas se utilizan los paréntesis para esto.
Los operadores siempre trabajan con sus correspondientes valores y python los resuelve de forma ordenada. Si generas una operación muy compleja, python la irá desgranando paso a paso y resolviendo las parejas una a una, cuanto más te acostumbres a hacerlo en tu mente menos errores cometerás.
>>> 8 + 7 * 10 == (8 + 7) * 10
False
>>> 8 + 7 * 10
78
>>> (8 + 7) * 10
150
>>> 78 == 150
False
Ya adelantamos que el operador =
sirve para nombrar
cosas. Ahora vamos a combinar esa propiedad con la mutabilidad, o la
propiedad de las cosas de alterarse a sí mismas. Empecemos con un
ejemplo:
>>> a = 10
>>> b = a + 10
>>> b
20
>>> a = b
>>> a
20
En este ejemplo hacemos que a
haga referencia al valor
10, y después creamos b
a partir de a
y otro
10. Gracias a la precedencia, primero se resuelve el lado derecho
completo obteniendo un 20 y después se asigna la referencia
b
a ese valor.
Si queremos, después podemos reasignar el símbolo a
a
otro valor nuevo, en este caso al que hacer referencia b
,
que es 20.
En este primer ejemplo, ningún valor está siendo alterado, si te fijas, sólo estamos creando nuevos valores y cambiando las referencias a éstos.
Con los datos mutables podemos alterar los valores. Lo vemos con otro ejemplo:
>>> a = {}
>>> b = a
>>> a["cambio"] = "hola!"
>>> b
'cambio': 'hola!'} {
Primero creamos un diccionario vacío y le asignamos la referencia
a
. Después le asignamos la referencia b
a
quien referenciaba a
, es decir, al diccionario vacío. Ambas
referencias apuntan al mismo dato. Si después usamos alguna alteración
en el diccionario a
como asignarle una nueva clave,
b
, que hace referencia al mismo diccionario, también ve los
cambios. Esto mismo podría hacerse si se tratara de listas, ya que
tienen la capacidad de alterarse a sí mismas, pero nunca podría hacerse
en tuplas, porque son inmutables.
Los diccionarios y las listas soportan un montón de funciones y alteraciones, no se mencionan en este apartado porque nunca terminaría. Se dejan para el futuro y para los ejemplos que se verán durante el documento.
Si intentásemos un ejemplo similar en tupla, no nos dejaría:
>>> a = ()
>>> b = a
>>> a[0] = 1
Traceback (most recent call last):"<pyshell#67>", line 1, in <module>
File 0] = 1
a[TypeError: 'tuple' object does not support item assignment
Ten cuidado cuando trates con elementos mutables, sobre todo si tienen muchas referencias, porque puede que estés alterando los valores en lugares que no te interesa. Para evitar este tipo de problemas, puedes generar copias de los objetos, pero el proceso es poco eficiente y tedioso.
En este segundo caso, creamos una copia de a
para que
b
sea independiente de los cambios que ocurran en ésta.
Aquí ya no estamos haciendo referencia desde b
a los datos
que había en a
, sino a una copia de éstos, almacenada en
otro lugar.
>>> a = {}
>>> b = dict(a)
>>> a["cambio"] = "hola!"
>>> b
{}>>> a
'cambio': 'hola!'} {
En este apartado has conocido los tipos fundamentales de python y cómo convertir de uno a otro. Además, al conocer los operadores y su funcionamiento ya eres más o menos capaz de usar python como una calculadora.
Además, has tenido ocasión de entender de forma superficial varios conceptos avanzados como el manejo automático de memoria, el tipado dinámico y los números de coma flotante, que son muy interesantes a la hora de trabajar porque te permiten comprender la realidad que tienes a tu alrededor.
Aunque ya sabes usar python de forma sencilla, aún no hemos tratado el comportamiento del lenguaje y cómo se estructura su sintaxis más allá de varios ejemplos sencillos y planos. En este apartado trataremos la estructura y las diferentes formas de controlar el flujo del programa.
Como en la mayor parte de lenguajes de programación conocidos, python ejecuta las órdenes de arriba a abajo, línea por línea.
Para demostrarlo, prueba a abrir un nuevo fichero, llenarlo con este
contenido y ejecutarlo (F5
).
print("Esta línea va primero")
print("Esta línea va segundo")
print("Esta línea va tercero")
print("Esta línea va cuarto")
Verás que el resultado del programa es siempre el mismo para todas las veces que lo ejecutes y siempre salen los resultados en el mismo orden.
Para poder alterar el orden de los comandos, o elegir en función de
una condición cuales se ejecutan, python dispone de unas estructuras.
Pero, antes de contarte cuáles son, te adelanto su forma general.
Normalmente se declaran en una línea terminada en :
y su
cuerpo se sangra hacia dentro. La sangría (o indentación si lo calcamos
del inglés) es lo que define dónde empieza o termina un bloque
en python. Las líneas consecutivas sangradas al mismo nivel se
consideran el mismo bloque.
Los bloques de código son conjuntos de órdenes que pertenecen al mismo contexto. Sirven para delimitar zonas del programa, cuerpos de sentencias, etc.
Es muy importante sangrar los bloques correctamente, usando una sangría coherente. Puedes usar dos espacios, el tabulador, cuatro espacios o lo que desees, pero elijas lo que elijas debe ser coherente en todo el documento. Los editores de código, como IDLE, pueden configurarse para usar una anchura de indentación concreta, que se insertará cuando pulses la tecla tabulador. El estándar de python es cuatro espacios.
La sintaxis de python es sencilla en su concepción pero ha ido complicándose a medida que el lenguaje ha ido creciendo. En este apartado únicamente se mencionan los puntos más comunes de la sintaxis, dejando para futuros apartados los detalles específicos de conceptos que aún no se han explicado.
Los comentarios son fundamentales en el código fuente. El intérprete los ignora pero son primordiales para explicar detalles de nuestro código a otros programadores o a nosotros mismos en el futuro. Comentar bien el código fuente es un arte en sí mismo.
Los comentarios en python se introducen con el símbolo
#
. Desde su aparición hasta el final de la línea se
considera un comentario y python lo descarta. Pueden iniciarse a mitad
de línea o en el inicio, tal y como se muestra a continuación:
# En este ejemplo se muestran comentarios, como este mismo
print("Hola") # Esto es otro comentario
Como ya se ha adelantado, es posible cambiar el orden de ejecución del programa en función de unas normas para evitar que el programa ejecute ciertas sentencias o repita la ejecución de algunos bloques. A esto se le conoce como control de flujo.
Las condicionales son herramientas de control de flujo que
permiten separar la ejecución en diferentes ramas en función de unas
condiciones. En python sólo existe el condicional if
(«si»,
en castellano); aunque existen otras estructuras para conseguir el mismo
efecto, no las trataremos aún.
Ésta es la sintaxis del if
:
if condición:
# Este bloque se ejecuta si la condición se cumple
elif condiciónN:
# Este bloque (opcional) se ejecuta si las condiciones previas no se
# cumplen y la condiciónN sí se cumple
else:
# Este bloque (opcional) se ejecuta si no se cumplen todas las condiciones
# previas
Tal y como se muestra en el ejemplo, los bloques elif
y
el bloque else
son opcionales. Es posible, y muy común
además, hacer un if
únicamente con el apartado inicial.
Si te preguntas qué condiciones debes usar, es tan simple como usar
expresiones de python cuyo resultado sea True
o
False
. Cuando la expresión resulte en un True
la condición se cumplirá y el bloque interior se ejecutará.
En resumen, el if ejecuta el bloque si la condición se cumple.
Existen dos tipos de sentencia para hacer repeticiones en python,
ambas son similares al if
, pero en lugar de elegir si una
pieza de código se ejecuta o no, lo que deciden es si es necesario
repetirla en función de una condición.
El while
(«mientras que») es la más sencilla de estas
estructuras, y la menos usada.
while condición:
# Este bloque se ejecutará siempre que la condición se considere verdadera
El while
comprueba la condición en primer lugar, si
resulta en True
ejecuta el bloque interno y vuelve a
comprobar la condición. Si es True
, ejecuta el bloque de
nuevo, y así sucesivamente.
Es decir, ejecuta el bloque mientras que la condición se cumple.
Los bucles for («para») son los más complejos y más usados,
for preparación:
# Bloque a repetir si la preparación funciona con el contexto creado por la
# preparación
else:
# Bloque (opcional) a ejecutar si el bloque cuerpo no termina de forma
# abrupta con un `break`
No te preocupes ahora mismo por el else
, ya que se suele
considerar python avanzado y no suele usarse. Más adelante en este
capítulo analizaremos un ejemplo.
En lo que a la preparación se refiere, el for
es
relativamente peculiar, sirve para ejecutar el primer bloque para un
contexto concreto, el creado por una sentencia de preparación. Si la
preparación falla el bucle se rompe.
El uso más común del for
es el de iterar en secuencias
gracias al operador in
que mencionamos anteriormente pero
que en este caso toma un uso distinto:
>>> for i in [0,1,2,3]:
+2
... i
... 2
3
4
5
Como puedes ver, el bloque interno i+2
se ejecuta en
cuatro ocasiones, cambiando el valor de i
a los valores
internos de la lista [0,1,2,3]
. Cuando la lista termina, la
preparación falla porque no quedan elementos y el bucle se rompe.
Este último ejemplo es una receta de amplio uso que te aconsejo memorizar.
En este tipo de sentencias donde se comprueba si una condición es
verdadera o falsa, python automáticamente trata de convertir el
resultado a Boolean usando la función bool
que ya conoces
del apartado sobre tipos. No es necesario que conviertas a Boolean
manualmente ya que estas sentencias disponen de una conversión implícita
a Boolean3.
Por tanto, cualquier resultado que tras pasar por la función
bool
dé como resultado True
será considerado
verdadero y viceversa. A estos valores se les conoce habitualmente como
truthy y falsey porque no son True
o
False
pero se comportan como si lo fueran. Algunos ejemplos
curiosos:
>>> bool([])
False
>>> bool(None)
False
>>> bool("")
False
>>> bool(" ")
True
>>> bool([None])
True
Es relativamente sencillo prever qué valores son truthy o
falsey, normalmente los valores que representan un vacío se
consideran False
.
Una de las excepciones sintácticas que sí que podemos explicar en este momento, en el que ya sabes hacer bucles, son las list comprehensions. Python dispone de un sistema para crear secuencias y transformarlas muy similar a la notación de construcción de sets de las matemáticas.
Como mejor se entiende es con unos ejemplos, en este caso vamos usar
la función range
para crear una lista de números del
0
(inclusive) al 10
(no inclusive). Usando la
ayuda puedes saber más sobre la función range
.
>>> [i**2 for i in range(0, 10)]
0, 1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81]
[>>> tuple(i**2 for i in range(0, 10))
0, 1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81)
(>>> { i: i**2 for i in range(0, 10)}
0: 0, 1: 1, 2: 4, 3: 9, 4: 16, 5: 25, 6: 36, 7: 49, 8: 64, 9: 81}
{>>> [i**2 for i in range(0, 10) if i > 5 ]
36, 49, 64, 81] [
Como ves, en el caso de los diccionarios es necesario crear las claves también. En este caso las creamos desde el propio número, así que se comportará de forma similar a una lista, ya que los índices serán numéricos. Eso sí, las claves no estarán ordenadas.
En los primeros ejemplos, de una secuencia de números hemos creado una secuencia de números al cuadrado. Pero las list comprehensions son más poderosas que eso, pudiendo a llegar a complicarse sobremanera añadiendo condiciones, como en el último de los ejemplos, para filtrar algunos casos.
Te habrá mosqueado el uso de tuple
para crear la tupla.
Todo tiene una razón. En la tupla, al estar formada por paréntesis,
python no tiene claro si son paréntesis de precedencia o de creación de
tupla, y considera que son los primeros, dando como resultado un
generador, un paso intermedio de nuestro proceso que dejamos para el
futuro.
>>> (i**2 for i in range(0, 10))
<generator object <genexpr> at 0x7f779d9b2d58>
Las excepciones o exception son errores del programa. Python lanza excepciones cuando hay problemas. Por ejemplo, cuando intentas acceder a un índice inexistente en una lista.
Las excepciones terminan la ejecución del programa a no ser que se gestionen. Se consideran fallos de los que el programa no se puede recuperar a no ser que se le indique cómo. Algunas funciones y librerías lanzan excepciones que nosotros debemos gestionar, por ejemplo: que un archivo no exista, o que no se tenga permisos de edición en el directorio, etc. Es nuestra responsabilidad tener un plan be o aceptar la excepción deportivamente a sabiendas que nuestro programa terminará indicando un error.
Hay ocasiones en las que las excepciones pueden capturarse y otras en las que no; por ejemplo, los fallos de sintaxis no pueden solventarse.
Las excepciones se capturan con un try-except
que, si
programas en otros lenguajes como Java, probablemente conozcas como
try-catch
.
try:
# Bloque donde pueden ocurrir excepciones.
except tipo1:
# Bloque a ejecutar en caso de que se dé una excepción de tipo1.
# Especificar el tipo también es opcional, si no se añade captura todos.
except tipoN:
# Bloques adicionales (opcionales) a ejecutar en caso de que se dé una
# excepción de tipoN, que no haya sido capturada por los bloques
# anteriores.
finally:
# Bloque (opcional) a ejecutar después de lo anterior, haya o no haya
# habido excepción.
Además de capturarse, las excepciones pueden lanzarse con la
sentencia raise
.
if not input:
raise ValueError("Invalid input")
Si el ejemplo anterior se diera dentro de una pieza de código que no
podemos controlar, podríamos capturar el ValueError
y
evitar que la ejecución de nuestro programa terminara.
try:
# Bloque que puede lanzar un ValueError
except ValueError:
print("Not value in input, using default")
input = None
Aunque aún no hemos entrado en la programación orientada a objetos,
te adelanto que las excepciones se controlan como tal. Hay excepciones
que serán hijas de otras, por lo que usando la excepción genérica de la
familia seremos capaces de capturarlas, o podremos crear nuevas
excepciones como hijas de las que python ya dispone de serie. Por ahora
recuerda que debes ordenar los bloques except
de más
concreto a más genérico, porque si lo haces al revés, los primeros
bloques te capturarán todas las excepciones y los demás no tendrán
ocasión de capturar ninguna, perdiendo así el detalle de los fallos.
Cuando aprendas sobre programación orientada a objetos en el apartado correspondiente puedes volver a visitar este punto y leer la documentación de python para entender cómo hacerlo. Te adelanto que python tiene una larga lista de excepciones y que está considerado una mala práctica crear nuevas si las excepciones por defecto cubren un caso similar al que se encuentra en nuestro programa.
Las funciones sirven, sobre todo, para reutilizar código. Si una pieza de código se utiliza en más de una ocasión en tu programa, es una buena candidata para agruparse en una función y poder reutilizarla sin necesidad de duplicar el código fuente. Aunque sirven para más fines y tienen detalles que aclararemos en un capítulo propio, en este apartado adelantaremos cómo se definen y cómo lanzan y posteriormente las analizaremos en detalle.
La definición de funciones se realiza con una estructura similar a
las anteriores, una línea descriptiva terminada en dos puntos
(:
) y después un bloque con mayor sangría para definir el
cuerpo.
def nombre_de_funcion (argumentos):
"""
docstring, un string multilínea que sirve como documentación
de la función. Es opcional y no tiene efecto en el funcionamiento
de la función.
Es lo que se visualiza al ejecutar `help(nombre_de_función)`
"""
# Cuerpo de la función
Para llamar a esta función que acabamos de crear:
nombre_de_función(argumentos)
El nombre de la función debe cumplir las mismas normas que los nombres de las referencias de las que ya hemos hablando anteriormente. Y esto debe ser así básicamente porque… ¡el nombre de la función también es una referencia a un valor de tipo función!
Pronto ahondaremos más en este tema. De momento recuerda la declaración de las funciones. Dentro de ellas podrás incluir todas las estructuras definidas en este apartado, incluso podrás definir funciones.
Aunque en el próximo capítulo tocará hablar de los argumentos de
entrada, de momento te adelanto que cuando llamaste a la función
range
anteriormente, le introdujiste dos argumentos. Esos
dos argumentos deben declararse como argumentos de entrada.
Probablemente de una forma similar a esta:
def range (inicio, fin):
= inicio
contador = []
salida while contador < fin:
salida.append(contador)= contador + 1
contador return salida
Lo que va a ocurrir al llamar a la función, por ejemplo, con esta
llamada: range(1, 10)
es que el argumento
inicio
tomará el valor 1
para esta ejecución y
el argumento fin
tomará el valor 10
, como si
en el propio cuerpo de la función alguien hubiese hecho:
= 1
inicio = 10 fin
El contenido de la función se ejecutará, por tanto, con esas
referencias asignadas a un valor. Con lo que sabes ya puedes intentar
descifrar el comportamiento de la función range
que hemos
definido, que es similar, pero no igual, a la que define python.
Sólo necesitas entender lo que hace la función
list.append
que puedes comprobar en la ayuda haciendo
help( list.append )
y la sentencia return
, que
se explica en el siguiente apartado.
Prueba a leer ambas y a crear un archivo de python donde construyes la función y le lanzas unas llamadas. A ver si lo entiendes.
Python dispone de un conjunto de sentencias que pueden facilitar y flexibilizar mucho el uso de las estructuras que acabamos de visitar.
pass
es una sentencia vacía, que no ejecuta nada. Es
necesaria debido a las normas de sangría de python. Si construyes un
bloque y no quieres rellenarlo por la razón que sea, debes usar
pass
en su interior porque, si no lo haces y simplemente lo
dejas vacío, la sintaxis será incorrecta y python lanzará una excepción
grave diciéndote que esperaba un bloque con sangría y no se lo
diste.
>>> if True:
... "<stdin>", line 2
File
^
IndentationError: expected an indented block
>>> if True:
pass
... ...
Suele utilizarse cuando no quiere tratarse una excepción o cuando se ha hecho un boceto de una función que aún no quiere desarrollarse, para que el intérprete no falle de forma inevitable.
Las excepciones de sintaxis son las más graves, implican que el intérprete no es capaz de entender lo que le pedimos así que la ejecución del programa no llega a realizarse. La sintaxis se comprueba en una etapa previa a la ejecución.
continue
sirve para terminar el bucle actual y volver a
comprobar la condición para decidir si volver a ejecutarlo.
En el siguiente ejemplo salta la ejecución para el caso en el que
i
es 2
.
>>> for i in [0, 1, 2, 3]:
if i == 2:
... continue
...
... i
... 0
1
3
break
rompe el bucle actual. A diferencia del
continue
, no se intenta ejecutar la siguiente sentencia,
simplemente se rompe el bucle completo. En el siguiente ejemplo se rompe
el bucle cuando i
es 2
y no se recupera.
>>> for i in [0, 1, 2, 3]:
if i == 2:
... break
...
... i
... 0
1
El break
se usa mucho para romper bucles que son
infinitos por definición. En lugar de añadir una condición compleja a un
bucle while
, por ejemplo, puedes usar un True
en su condición e introducir un if
más simple dentro de
éste con un break
que termine el bucle en los casos que te
interesen. O puedes capturar una excepción y romper el bucle si
ocurre.
Además, es muy usado en búsquedas y habilita el uso del
else
en las sentencias for
. Te propongo como
ejercicio que trates de ejecutar y comprender el funcionamiento de esta
pieza de código de python avanzado antes de seguir leyendo:
= "texto de prueba"
text = 0
pos
for i in text:
if i == "b":
print("Found b in position: " + str(pos))
break
= pos + 1
pos else:
print("b not found :( ")
Si cambias el texto de la variable text
por uno que no
tenga letra b
verás que el bloque else
se
ejecuta. Esto se debe a que el for
no termina de forma
abrupta, sino que itera por el string completo.
Si quieres, puedes memorizar esta estructura para cuando quieras hacer búsquedas. Es elegante y te será útil.
La sentencia return
sólo tiene sentido dentro de las
funciones. Sirve para finalizar la ejecución de una función sustituyendo
su llamada por el resultado indicado en el return
. Esta
operación rompe todos los bucles por completo.
En el apartado de las funciones profundizaremos en el uso del
return
pero es importante mencionarlo aquí porque su
funcionalidad puede sustituir al break
en muchas
ocasiones.
Es difícil resumir todo lo que has aprendido en este capítulo porque,
la verdad es que es mucha información. Pero no pasa nada porque este
capítulo se ha creado más como referencia que como otra cosa. No tengas
miedo a volver a leerlo todas las veces que necesites. A todos se nos
olvida cómo hay que declarar las funciones si llevamos mucho tiempo sin
tocar python, o si era try-catch
o try-except
.
Este capítulo pretende, por un lado, darte una pincelada de cómo se
escribe en python y, por otro, servir como manual de consulta
posterior.
Pero, por hacer la labor de resumen, has aprendido el orden de ejecución de las órdenes y como alterarlo con bucles y condicionales. Para ello, has tenido que aprender lo que es un bloque de código, una pieza fundamental para entender la sintaxis. Tras ver varios ejemplos de bucles y condicionales, te has sumergido en la verdad y la mentira mediante los valores truthy y falsey, para después avanzar a las list comprehensions, cuyo nombre contiene list pero valen para cualquier dato complejo.
Has cambiado un poco de tema después, saltando a las excepciones, que no has podido ver en detalle por no haber visitado, aún, la programación orientada a objetos. Pero calma, pronto lo haremos.
Una pincelada sobre funciones ha sido suficiente para que no les tengas miedo nunca más y que podamos atacar el siguiente capítulo con energía, ya que ahora toca jugar con funciones hasta entenderlas por completo.
Las sentencias útiles que hemos recopilado al final permiten
juguetear con todas las estructuras que hemos definido en el capítulo de
modo que puedas usarlas a tu antojo de forma cómoda. Algunas de ellas
como continue
y break
no son realmente
necesarias, puede programarse evitándolas y, de hecho, en algunos
lugares enseñan a no usarlas, como si de una buena práctica se tratara,
cambiando las condiciones de los bucles para que hagan esta labor. En
este documento se muestran porque, en primer lugar, si lees código
escrito por otras personas las encontrarás y tendrás que entender qué
hacen y, en segundo, porque son sentencias que simplifican el código
haciéndolo más legible o más sencillo por muy impuras que a algunos
programadores les puedan parecer.
El objetivo de este capítulo es que te familiarices con el uso de las funciones. Parece sencillo pero es una tarea un tanto complicada porque, visto cómo nos gusta hacer las cosas, tenemos una gran cantidad de complejidad que abordar.
Antes de entrar, vamos a definir una función y a usarla un par de veces:
def inc(a):
= a + 1
b return b
Si la llamamos:
>>> inc(1)
2
>>> inc(10)
11
Cuidado con las declaraciones internas en las funciones. Si
preguntamos por b
:
>>> b
Traceback (most recent call last):"<stdin>", line 1, in <module>
File NameError: name 'b' is not defined
Parece que no conoce el nombre b
. Esto es un tema
relacionado con el scope.
Anteriormente se ha dicho que python es un lenguaje de programación con gestión automática de la memoria. Esto significa que él mismo es capaz de saber cuándo necesita pedir más memoria al sistema operativo y cuándo quiere liberarla. El scope es un resultado este sistema. Para que python pueda liberar memoria, necesita de un proceso conocido como garbage collector (recolector de basura), que se encarga de buscar cuándo las referencias ya no van a poder usarse más para pedir una liberación de esa memoria. Por tanto, las referencias tienen un tiempo de vida, desde que se crean hasta que el recolector de basura las elimina. Ese tiempo de vida se conoce como scope y, más que en tiempo, se trata en términos de espacio en el programa.
El recolector de basura tiene unas normas muy estrictas y conociéndolas es fácil saber en qué espacio se puede mover una referencia sin ser disuelta.
Resumiendo mucho, las referencias que crees se mantienen vivas hasta
que la función termine. Como en el caso de arriba la función en la que
se había creado b
había terminado, b
había
sido limpiada por el recolector de basura. b
era una
referencia local, asociada a la función inc
.
Puede haber referencias declaradas fuera de cualquier función, que se llaman globales. Éstas se mantienen accesibles desde cualquier punto del programa, y se mantienen vivas hasta que éste se cierre. Considera que el propio programa es una función gigante que engloba todo.
Python define que cualquier declaración está disponible en bloques internos, pero no al revés. El siguiente ejemplo lo muestra:
= 100
c def funcion():
= 1
a # Se conoce c aquí dentro
# Aquí fuera no se conoce a
El scope es peculiar en algunos casos que veremos ahora, pero mientras tengas claro que se extiende hacia dentro y no hacia fuera, todo irá bien.
Antes de seguir jugando con el scope, necesitas saber que las funciones en python son lo que se conoce como first-class citizens (ciudadanos de primera clase). Esto significa que pueden hacer lo mismo que cualquier otro valor.
Las funciones son un valor más del sistema, como puede ser un string, y su nombre no es más que una referencia a ellas.
Por esto mismo, pueden ser enviadas como argumento de entrada a otras
funciones, devueltas con sentencias return
o incluso ser
declaradas dentro de otras funciones.
Por ejemplo:
>>> def filtra_lista(lista):
def mayor_que_4(a):
... return a > 4
... return list( filter(mayor_que_4, lista) )
...
...>>> filtra_lista( [1,2,3,4,5,6,7] )
5, 6, 7] [
En este ejemplo, haciendo uso de la función filter
(usa
la ayuda para ver lo que hace), filtramos todos los elementos mayores
que 4
de la lista. Pero para ello hemos creado una función
que sirve para compararlos y se la hemos entregado a la función
filter
.
Este ejemplo no tiene más interés que intentar enseñarte que puedes crear funciones como cualquier otro valor y asignarles un nombre, para después pasarlas como argumento de entrada a otra función.
Las funciones lambda4 o funciones anónimas son una forma sencilla de declarar funciones simples sin tener que escribir tanto. La documentación oficial de python las define como funciones para vagos.
La sintaxis de una función lambda te la enseño con un ejemplo:
>>> lambda x,y: x + y
<function <lambda> at 0x7f035b879950>
>>> (lambda x,y: x + y)(1,2)
3
En el primer ejemplo se muestra la declaración de una función lambda.
En el segundo, colocando los paréntesis de precedencia y después de
llamada a función, se construye una función lambda y después se ejecuta
con los valores 1
y 2
.
Es fácil de entender la sintaxis de la función lambda, básicamente es
una función reducida de sólo una sentencia con un return
implícito.
El ejemplo de la función filtra_lista
puede reducirse
mucho usando una función lambda:
>>> def filtra_lista( lista ):
return list( filter(lambda x: x > 4, lista) )
...
...>>> filtra_lista( [1,2,3,4,5,6,7] )
5, 6, 7] [
No necesitábamos una función con nombre en este caso, porque sólo iba a utilizarse esta vez, así que resumimos y reducimos tecleos.
De todos modos, podemos asignarlas a una referencia para poder repetir su uso:
>>> f = lambda x: x + 1
>>> f(1)
2
>>> f(10)
11
>>> f
<function <lambda> at 0x7f02184febf8>
Las funciones lambda se usan un montón como closure, un concepto donde el scope se trabaja más allá de lo que hemos visto. Sigamos visitando el scope, para entender sus usos más en detalle.
Cada vez que se crea una función, python crea un nuevo contexto para ella. Puedes entender el concepto de contexto como una tabla donde se van guardando las referencias que se declaran en la función. Cuando la función termina, su contexto asociado se elimina, y el recolector de basura se encarga de liberar la memoria de sus referencias, tal y como vimos anteriormente.
Lo que ocurre es que estos contextos son jerárquicos, por lo que, al crear una función, el padre del contexto que se crea es el contexto de la función madre. Python utiliza esto como método para encontrar las referencias. Si una referencia no se encuentra en el contexto actual, python la buscará en el contexto padre y así sucesivamente hasta encontrarla o lanzar un error diciendo que no la conoce. Esto explica por qué las referencias declaradas en la función madre pueden encontrarse y accederse y no al revés.
Aunque hemos explicado el scope como un concepto asociado a las funciones, la realidad es que hay varias estructuras que crean nuevos contextos en python. El comportamiento sería el mismo del que se ha hablado anteriormente, las referencias que se creen en ellos no se verán en el scope de nivel superior, pero sí al revés. Los casos son los siguientes:
Hemos dicho que las funciones pueden declararse dentro de funciones, pero no hemos hablado de qué ocurre con el scope cuando la función declarada se devuelve y tiene una vida más larga que la función en la que se declaró. El siguiente ejemplo te pone en contexto:
def create_incrementer_function(increment):
def incrementer (val):
# Recuerda que esta función puede ver el valor `increment` por
# por haber nacido en un contexto superior.
return val + increment
return incrementer
= create_incrementer_function(10)
increment10 10) # 20
increment10(= create_incrementer_function(1)
increment1 10) # 11 increment1(
En este ejemplo hemos creado una función que construye funciones que sirven para incrementar valores.
Las funciones devueltas viven durante más tiempo que la función que
las albergaba por lo que saber qué pasa con la variable
increment
es difícil a simple vista.
Python no destruirá ninguna variable a la que todavía se pueda acceder, si lo hiciera, las funciones devueltas no funcionarían porque no podrían incrementar el valor. Habrían olvidado con qué valor debían incrementarlo.
Para que esto pueda funcionar, las funciones guardan el contexto del
momento de su creación, así que la función incrementer
recuerda la primera vez que fue construida en un contexto en el que
increment
valía 10
y la nueva
incrementer
creada en la segunda ejecución de
create_incrementer_function
recuerda que cuando se creó
increment
tomó el valor 1
. Ambas funciones son
independientes, aunque se llamen de la misma forma en su concepción, no
se pisaron la una a la otra, porque pertenecían a contextos distintos ya
que la función que las creaba terminó y luego volvió a iniciarse.
Este funcionamiento donde el comportamiento de las funciones depende del lugar donde se crearon y no del contexto donde se ejecutan se conoce como scope léxico.
Las closures son una forma de implementar el scope léxico en un lenguaje cuyas funciones sean first-class citizens, como es el caso de python, y su funcionamiento se basa en la construcción de los contextos y su asociación a una función capaz de recordarlos aunque la función madre haya terminado.
Python analiza cada función y revisa qué referencias del contexto superior deben mantenerse en la función. Si encuentra alguna, las asocia a la propia función creando así lo que se conoce como closure, una función que recuerda una parte del contexto. No todas las funciones necesitan del contexto previo así que sólo se crean closures en función de lo necesario.
Puedes comprobar si una función es una closure analizando su
campo __closure__
. Si no está vacío (valor
None
), significará que la función es una closure
como la que ves a continuación. Una closure que recuerda un
int del contexto padre:
>>> f.__closure__
<cell at 0x7f04b4ebfa68: int object at 0xa68ac0>,) (
Lo que estás viendo lo entenderás mejor cuando llegues al apartado de
programación orientada a objetos. Pero, para empezar, ves que contiene
una tupla con una cell
de tipo integer.
A nivel práctico, las closures son útiles para muchas labores que iremos desgranando de forma accidental. Si tienes claro el concepto te darás cuenta dónde aparecen en los futuros ejemplos.
Hemos hablado de qué sentencias crean nuevos contextos, pero no hemos hablado de qué pasa si esos nuevos contextos crean referencias cuyo nombre es idéntico al de las referencias que aparecen en contextos superiores.
Partiendo de lo que se acaba de explicar, y antes de adentrarnos en ejemplos, si se crea una función (o cualquiera de las otras estructuras) python creará un contexto para ella. Una vez creado, al crear una variable en este nuevo contexto, python añadirá una nueva entrada en su tabla hija con el nombre de la variable. Al intentar consultarla, python encontrará que en su tabla hija existe la variable y tomará el valor con el que la declaramos. Cuando la función termine, la tabla de contexto asociada a la función será eliminada. Esto siempre es así, independientemente del nombre de referencia que hayamos seleccionado. Por tanto, si el nombre ya existía en alguno de los contextos padre, lo ocultaremos, haciendo que dentro de esta función se encuentre el nombre recién declarado y no se llegue a buscar más allá. Cuando la función termine, como el contexto asociado a ésta no está en la zona de búsqueda de la función madre, en la función madre el valor seguirá siendo el que era.
Ilustrándolo en un ejemplo:
>>> a = 1
>>> def f():
= 2
... a print(a)
...
...>>> f()
2
>>> a
1
Aunque el nombre de la referencia declarada en el interior sea el mismo que el de una referencia externa su declaración no afecta, lógicamente, al exterior ya que ocurre en un contexto independiente.
Para afectar a la referencia global, python dispone de la sentencia
global
. La sentencia global
afecta al bloque
de código actual, indicando que los identificadores listados deben
interpretarse como globales. De esta manera, si se reasigna una
referencia dentro de la función, no será el contexto propio el que se
altere, sino el contexto global, el padre de todos los contextos.
>>> a = 1
>>> def f():
global a
... = 2
... a print(a)
...
...>>> f()
2
>>> a
2
Te recomiendo, de todas formas, que nunca edites valores globales desde el cuerpo de funciones. Es más elegante y comprensible si los efectos de las funciones sólo se aprecian en los argumentos de entrada y salida.
Para más detalles sobre limitaciones y excepciones, puedes buscar en
la ayuda ejecutando help("global")
.
El caso de nonlocal
es similar, sin embargo, está
diseñado para trabajar en contextos anidados. Es decir, en lugar de
saltar a acceder a una variable global, nonlocal
la busca
en cualquier contexto que no sea el actual. nonlocal
comienza a buscar las referencias en el contexto padre y va saltando
hacia arriba en la jerarquía en busca de la referencia. Para saber más:
help("nonlocal")
.
La diferencia principal entre ambas es que global
puede
crear nuevas referencias, ya que se sabe a qué contexto debe afectar: al
global. Sin embargo, nonlocal
necesita que la referencia a
la que se pretende acceder esté creada, ya que no es posible saber a qué
contexto se pretende acceder.
Las sentencias global
y nonlocal
son
tramposas, ya que dificultan la comprensión del programa. La mejor
recomendación que puede hacerse es tratar de evitarlas. Usarlas en
exceso es, en general, un indicador de un mal diseño de programa.
Los argumentos de entrada se definen en la declaración de la función
y se ha dado por hecho que es evidente que se separan por comas
(,
) y que, a la hora de llamar a la función, deben
introducirse en el orden en el que se han declarado. Por mucho que esto
sea cierto, requiere de una explicación más profunda.
En python las funciones son un tipo de callable, «cosa que puede ser llamada» en inglés. Esto significa, de algún modo que hay otras cosas que pueden ser llamadas que no sean funciones. Y así es.
Para python cualquier valor que soporte la aplicación de los paréntesis se considera «llamable». En el apartado de programación orientada a objetos entenderás esto en detalle. De momento, piensa que, igual que pasa al acceder a los campos de una colección usando los corchetes, siempre que python se encuentre unos paréntesis después de un valor tratará de ejecutar el valor. Así que los paréntesis no son una acción que únicamente pueda aplicarse en nombres de función6 y python no lanzará un fallo de sintaxis cuando los usemos fuera de lugar, sino que será un fallo de tiempo de ejecución al darse cuenta de lo que se intenta ejecutar no es ejecutable.
>>> 1()
Traceback (most recent call last):"<stdin>", line 1, in <module>
File TypeError: 'int' object is not callable
Si quieres ver un ejemplo avanzado de esto, te propongo la creación de la estructura switch-case, que puede encontrarse en otros lenguajes, pero que en lugar de usar una estructura basada en un if con múltiples elif uses un diccionario de funciones.
Las funciones son valores, por lo que pueden ocupar un diccionario como cualquier otro valor. Construyendo un diccionario en cuyas claves se encuentran los casos del switch-case y en cuyos valores se encuentran sus funciones asociadas se puede crear una sentencia con el mismo comportamiento.
En el siguiente ejemplo se plantea una aplicación por comandos. Captura el tecleo del usuario y ejecuta la función asociada al comando. Las funciones no están escritas, pero puedes completarlas y analizar su comportamiento. Las palabras que no entiendas puedes consultarlas en la ayuda.
def borrar(*args):
pass
def crear(*args):
pass
def renombrar(*args):
pass
= {
casos "borrar": borrar,
"crear": crear,
"renombrar": renombrar
}
= input("introduce el comando> ")
comando
try:
casos[comando]()except KeyError:
print("comando desconocido")
Las funciones tienen dos tipos de argumentos de entrada, aunque sólo hayamos mostrado uno de ellos de momento.
El que ya conoces se denomina positional argument y se refiere a que son argumentos que se definen en función de su posición. Los argumentos posicionales deben ser situados siempre en el mismo orden, si no, los resultados de la función serán distintos.
Observa el siguiente ejemplo. Las referencias source
y
target
toman el primer argumento y el segundo
respectivamente. Darles la vuelta resulta en el resultado opuesto al que
se pretendía.
def move_file ( source, target ):
"Mueve archivo de `source` a `target"
pass
"file.txt", "/home/guido/doc.txt")
move_file(# "file.txt" -> "/home/guido/doc.txt"
"/home/guido/doc.txt", "file.txt")
move_file(# "/home/guido/doc.txt"-> "file.txt"
Los keyword argument o argumentos con nombre, por otro lado, se comportan como un diccionario. Su orden no importa pero es necesario marcarlos con su respectiva clave. Además, son opcionales porque en el momento de la declaración de la función python te obliga a que les asocies un valor por defecto (default). En el siguiente ejemplo se convierte la función a una basada en argumentos con nombre. No se han utilizado valores por defecto especiales, pero pueden usarse otros.
def move_file(source=None, target=None):
"Mueve archivo de `source` a `target"
pass
="file.txt", target="/home/guido/doc.txt")
move_file(source# "file.txt" -> "/home/guido/doc.txt"
="/home/guido/doc.txt", source="file.txt")
move_file(target# "file.txt" -> "/home/guido/doc.txt"
Si quieres que sean obligatorios, siempre puedes lanzar una excepción.
Para funciones que acepten ambos tipos de argumento, es obligatorio declarar e introducir todos los argumentos posicionales primero. Es lógico, porque son los que requieren de una posición.
También es posible declarar funciones que acepten cualquier cantidad de argumentos de un tipo u otro. Ésta es la sintaxis:
def argument_catcher( *args, **kwargs ):
"Función ejecutable con cualquier número de argumentos de entrada, tanto
posicionales como con nombre."
print( args )
print( kwargs )
Los nombres args
y kwargs
son convenciones
que casi todos los programadores de python utilizan, pero puedes
seleccionar los que quieras. Lo importante es usar *
para
los argumentos posicionales y **
para los argumentos con
nombre.
Prueba a ejecutar la función del ejemplo, verás que los argumentos posicionales se capturan en una tupla y los argumentos con nombre en un diccionario.
Este tipo de funciones multiargumento se utilizan mucho en los decorators, caso que estudiaremos al final de este capítulo.
Existe un caso en el que tienes que tener mucho cuidado. Los valores por defecto en los argumentos con nombre se memorizan de una ejecución de la función a otra. En caso de que sean valores inmutables no tendrás problemas, porque su valor nunca cambiará, pero si almacenas en ellos valores mutables y los modificas, la próxima vez que ejecutes la función los valores por defecto habrán cambiado.
La razón por la que los valores por defecto se recuerdan es que esos
valores se construyen en la creación de la función, no en su llamada.
Lógicamente, puesto que es en la sentencia def
donde
aparecen.
>>> def warning(default=[]):
1)
... default.append(return default
...
...>>> warning()
1]
[>>> warning()
1, 1]
[>>> warning()
1, 1, 1]
[>>> warning()
1, 1, 1, 1] [
Los decorators son un concepto que, a pesar de ser bastante concreto, nos permite descubrir todo el potencial de lo que se acaba de tratar en este apartado. Sirven para dotar a las funciones de características adicionales.
Por ejemplo, éste es un decorador que mide el tiempo de ejecución de una función. No lo consideres la forma adecuada para hacerlo porque no es para nada preciso, pero es suficiente para entender el funcionamiento de lo que queremos representar:
>>> import time
>>> def timer(func_to_decorate):
... def decorated_function(*args, **kwargs):
... start = time.time()
... retval = func_to_decorate(*args, **kwargs)
... end = time.time()
... print("Function needed:", end - start, "s to execute")
... return retval
... return decorated_function
...
>>> @timer
... def my_function(secs):
... time.sleep(secs)
... return "whatever"
...
>>> my_function(1)
Function needed: 1.0002844333648682 s to execute
'whatever'
>>> my_function(4)
Function needed: 4.004255533218384 s to execute
'whatever'
>>>
Hay muchos detalles que te habrán llamado la atención del ejemplo, el
uso de @timer
probablemente sea uno de ellos. Éste es, sin
embargo, el detalle menos importante ya que únicamente se trata de un
poco de syntactic sugar7.
Los decorators pueden entenderse como un envoltorio para una
función. No son más que una función que devuelve otra. En el caso del
decorador del ejemplo, el decorator timer
es una
función que recibe otra función como argumento de entrada y devuelve la
función decorated_function
. Este decorador, al aplicarlo a
una función con @timer
está haciendo lo siguiente:
= timer(my_function) my_function
@decorator
es syntactic sugar defn = decorator(fn)
. Simplemente, es más corto y más bonito.
Por lo que la función my_function
ya no es lo que
creíamos. Se ha sobrescrito con decorated_function
. En el
ejemplo, la función decorated_function
llama a la función
function_to_decorate
de la función madre
(decorated_function
es una closure). Cuando se
aplica el decorador sobre my_function
, la función
function_to_decorate
es my_function
para esa
closure.
La línea 5
del ejemplo traslada los argumentos
capturados en la función decorated_function
a la función
function_to_decorate
usando los mismos asteriscos que se
utilizan para declarar la captura de argumentos. Estos asteriscos son
necesarios porque los argumentos en args
y
kwargs
están guardados en una tupla y un diccionario
respectivamente y deben desempaquetarse para que se inserten sus
contenidos como argumentos de la función. De no aplicarse, se llamaría a
la función con dos argumentos: una tupla y un diccionario.
Al capturar todos los argumentos y pasarlos tal y como se recibieron
a la función decorada, el decorador timer
es transparente
para la función. La función cree que ha sido llamada de forma directa
aunque se haya añadido funcionalidad alrededor de ésta que es capaz de
contar el tiempo de ejecución.
Si se desea, se pueden alterar args
y
kwargs
para transformar los argumentos de la llamada a la
función, pero es algo que debe hacerse cuidadosamente porque deformar
las llamadas a las funciones puede confundir a quien aplique el
decorador.
Los decoradores, usados de forma tan cruda, añaden ciertos problemas.
El principal es que la función que hemos decorado ya no es la que
parecía ser, así que su docstring, sus argumentos de entrada,
etc. ya no pueden comprobarse desde la REPL usando la ayuda, ya que la
ayuda buscaría la ayuda de la función devuelta por el decorador
(decorated_function
en el ejemplo). Usando
@functools.wraps
8 podemos resolver este
problema.
La realidad es que los decorators son una forma muy elegante de añadir funcionalidades a las funciones sin complicar demasiado el código. Permiten añadir capacidad de depuración, profiling y todo tipo de funcionalidades que se te ocurran.
Este apartado se deja varias cosas en el tintero, como los decoradores con parámetros de entrada, pero no pretende ser una referencia de cómo se usan, sino una introducción a un concepto útil que resume perfectamente lo tratado durante todo el capítulo.
Te animo, como ejercicio, a que analices el decorador
@lru_cache
del módulo functools
y comprendas
su interés y su funcionamiento. Para leerlo en la ayuda debes importar
el módulo functools
primero. Como aún no sabes hacerlo,
aquí tienes la receta:
>>> import functools
>>> help(functools.lru_cache)
A parte de los decoradores de funciones, python permite decorar clases. No son difíciles de entender una vez se conocen los decoradores de funciones así que te animo a que los investigues cuando hayas estudiado la programación orientada a objetos en el capítulo siguiente.
Este capítulo puede que sea el más complejo de todos los que te has encontrado y te encontrarás. En él has aprendido a declarar y a usar funciones, cosa sencilla, y todos los conceptos importantes relacionados con ellas. Un conocimiento que es útil en python, pero que puede ser extendido a casi cualquier lenguaje.
Tras un sencillo acercamiento al scope, has comprendido que
las funciones en python son sólo un valor más, como puede ser un
int
, y que pueden declararse en cualquier lugar, lo que te
abre la puerta a querer declarar funciones sencillas sin nombre, que se
conocen como funciones lambda.
Una vez has aclarado que las funciones son ciudadanos de primera clase (first-class citizens) ya era momento de afrontar la realidad del scope donde has tratado los contextos y cómo funcionan definiendo el concepto del scope léxico que, colateralmente, te ha enseñado lo que es una closure, un método para implementarlo.
Pero no había quedado claro en su momento cómo funcionaban los argumentos de entrada y las llamadas a las funciones, así que has tenido ocasión de ver por primera vez lo que es un callable en python, aunque se te ha prometido analizarlo en el futuro. Lo que sí que has tratado en profundidad son los argumentos positional y keyword, y cómo se utilizan en todas sus posibles formas.
Finalmente, para agrupar todo esto en un único concepto, se te han mostrado los decorators, aunque de forma muy general, con el fin de que vieras que todo lo que se ha tratado en este capítulo aparece en conceptos avanzados y es necesario entenderlo si quieren llegar a usarse de forma eficiente.
La programación orientada a objetos u object oriented programming (OOP) es un paradigma de programación que envuelve python de pies a cabeza. A pesar de que python se define como un lenguaje de programación multiparadigma, la programación orientada a objetos es el paradigma principal de éste. Aunque varias de las características que tratamos en el apartado anterior se corresponden más con un lenguaje de programación funcional, en python todo (o casi todo) es una clase.
Python usa una programación orientada a objetos basada en clases, a diferencia de otros lenguajes como JavaScript, donde la orientación a objetos está basada en prototipos. No es el objetivo de este documento el de contarte cuáles son las diferencias entre ambas, pero es interesante que sepas de su existencia, ya que es una de las pocas diferencias que existen entre estos dos lenguajes de amplio uso en la actualidad.
Tras haber hecho una afirmación tan categórica como que en python todo son clases, es nuestra obligación entrar a definir lo que son y qué implica la programación basada en clases.
Los objetos, objects, son entidades que encapsulan un estado, un comportamiento y una identidad capaz de separarlos de otras entidades. Una clase, class, es la descripción de estos objetos.
Saliendo de la definición filosófica y trayéndola a un nivel de andar por casa, puedes aclararte sabiendo que las clases son la definición enciclopédica de algo, mientras que los objetos son el propio objeto, persona o animal descrito.
Llevándolo al ejemplo de un perro, la clase es la definición de qué es un perro y los objetos son los distintos perros que te puedes encontrar en el mundo. La definición de perro indica qué características ha de tener un ente para ser un perro, como ser un animal, concretamente doméstico, qué anatomía debe tener, cómo debe comportarse, etc. Mientras que el propio perro es uno de los casos de esa definición.
Cada perro tiene una identidad propia y es independiente de los otros, tiene un comportamiento concreto (corre, salta, ladra…) y tiene un estado (está despierto o dormido, tiene una edad determinada…).
La diferencia entre una clase y un objeto tiene lógica si lo piensas desde la perspectiva de que python no tiene ni idea de lo que es un perro y tú tienes que explicárselo. Una vez lo haces, declarando tu clase, puedes crear diferentes perros y ponerlos a jugar. Lo bonito de programar es que tu programa es tu mundo y tú decides lo que es para ti (o para tu programa) un perro.
A nivel práctico, los objetos son grupos de datos (el estado) y funciones (la funcionalidad). Estas funciones son capaces de alterar los datos del propio objeto y no de otro (se intuye el concepto de identidad). Analizándolo desde el conocimiento que ya tienes, es lógico pensar que un objeto es, por tanto, una combinación de valores y funciones accesible a modo de elemento único. Exactamente de eso se trata.
Existe una terminología técnica, eso sí, para referirse a esos valores y a esas funciones. Normalmente los valores se conocen como propiedades del objeto y las funciones se conocen como métodos. Así que siempre que hagamos referencia a cualquiera de estas dos palabras clave debes recordar que hacen referencia a la programación orientada a objetos.
La programación basada en clases se basa en tres conceptos fundamentales que repasaremos aquí de forma rápida para razonar el interés de la programación orientada a objetos sobre otros paradigmas.
La encapsulación trata de crear datos que restrinjan el acceso directo su contenido con el fin de asegurar una coherencia o robustez interna. Puedes entender esto como una forma de esconder información o como mi profesor de Programación II en la universidad solía decir: «Las patatas se pelan en la cocina del restaurante, no en el comedor». La utilidad de la encapsulación es la de aislar secciones del programa para tener total control sobre su contenido gracias a tener total control de la vía de acceso a estos datos. A nivel práctico este concepto puede usarse para, por ejemplo, obligar a que un objeto sólo pueda ser alterado en incrementos controlados en lugar de poder pisarse con un valor arbitrario.
La herencia es un truco para reutilizar código de forma agresiva que, casualmente, sirve como una buena forma de razonar. Aporta la posibilidad de crear nuevas clases a partir de clases ya existentes. Volviendo a la simplificación anterior, si una clase es una definición enciclopédica de un concepto, como un perro, puede estar basada en otra descripción para evitar contar todo lo relacionado con ella. En el caso del perro, el perro es un animal. Animal podría ser otra clase definida previamente de la que el perro heredara y recibiera gran parte de su descripción genérica para sólo cubrir puntos que necesite especificar como el tamaño, la forma, el tipo de animal, el comportamiento concreto, etc. Existe la posibilidad de hacer herencias múltiples también ya que algunos conceptos pueden describirse en dos superclases distintas: un perro es un animal (vive, muere, se alimenta, se reproduce) y también es terrestre (camina sobre una superficie, etc). Ambos conceptos son independientes: los coches también son terrestres pero no son animales y los peces también son animales pero no terrestres.
Y, finalmente, el polimorfismo. La propia etimología de la palabra define con bastante precisión el concepto, pero aplicarlo a la programación orientada a objetos no es tan evidente. Existen varios tipos de polimorfismo pero el más sencillo es entender el subtyping. Una vez lo comprendas el resto será evidente. Si volvemos al ejemplo del perro, para ciertos comportamientos, nos da igual que tratemos de perros, de peces o de pájaros, todos son animales y todos los animales se comportan de la misma forma. Es decir, todas las subclases señaladas comparten el comportamiento de la superclase animal. Si esto es cierto, puede suponerse que en cualquier caso en el que se espere un objeto de la clase animal es seguro usar una subclase de ésta.
Visto desde otra perspectiva, las subclases comparten comportamiento porque reutilizan las funciones de la clase principal o las redefinen (herencia), pero podemos asegurar que todas las subclases tienen un conjunto de funciones con la misma estructura, independientemente de lo que hagan, que aseguran que siempre van a ser compatibles. El nombre de esta cualidad viene a que un perro puede tomar la forma de un animal.
Los otros tipos de polimorfismo explotan el mismo comportamiento de diferentes maneras, mientras que recuerdes que es posible programar de modo que el tipo de los datos que trates sea indiferente o pueda variar es suficiente. Otro ejemplo de esto son los operadores matemáticos, que son capaces de funcionar en cualquier tipo de número (integer, float, complex, etc.) de la misma manera, ya que todos son números, al fin y al cabo.
Entender estos conceptos a nivel intuitivo, sin necesidad de entrar en los detalles específicos de cada uno, es interesante para a la hora de diseñar programas y facilita de forma radical la comprensión de muchas de las decisiones de diseño tomadas en python y en proyectos relacionados aunque también, por supuesto, de otros lenguajes y herramientas.
En el siguiente ejemplo se muestra la sintaxis básica a la hora de
crear una clase y después instanciar dos nuevos objetos
bobby
y beltza
. Los puntos (.
) se
utilizan para indicar a quién pertenece el método o propiedad al que se
hace referencia (identidad). De este modo, no ocurrirá lo mismo
cuando el perro (Dog
) bobby
ladre
(bark
) que cuando lo haga el perro beltza
.
Los métodos describen la funcionalidad asociada a los perros
en general, pero además, la función bark
los describe en
particular, haciendo que cada perro tome su nombre (name
),
una propiedad, es decir: su estado.
class Dog:
type = "canine"
def __init__(self, name):
self.name = name
def bark(self):
print("Woof! My name is " + self.name)
= Dog("Bobby") # Nuevo Dog llamado "Bobby"
bobby = Dog("Beltza") # Nuevo Dog llamado "Beltza"
beltza
# Bobby
bobby.name # Beltza
beltza.name
type # canine
bobby.type # canine
beltza.
# "Woof! My name is Bobby"
bobby.bark() # "Woof! My name is Beltza" beltza.bark()
El ejemplo muestra cómo crear nuevos objetos de la clase
Dog
. Las llamadas a Dog("Bobby")
y
Dog("Beltza")
crean las diferentes instancias de la
clase.
Llamar a los nombres de clase como si de funciones se tratara crea
una instancia de éstas. Los argumentos de entrada de la llamada se
envían como argumentos de la función __init__
declarada
también en el propio ejemplo. Entiende de momento que los argumentos
posicionales se introducen a partir de la segunda posición, dejando el
argumento llamado self
en el ejemplo para un concepto que
más adelante entenderás.
En el ejemplo, por tanto, se introduce el nombre (name
)
de cada Dog
en su creación y la función
__init__
se encarga de asignárselo a la instancia recién
creada mediante una metodología que se explica más adelante en este
mismo capítulo. De momento no es necesario comentar en más profundidad
estos detalles, con lo que sabes es suficiente para entender el
funcionamiento general.
Queda por aclarar, sin embargo, qué es la función
__init__
y por qué tiene un nombre tan extraño y qué es
type = canine
, que lo trataremos en próximos apartados de
este capítulo.
Antes de entrar en los detalles propuestos en el apartado anterior,
que tratan conceptos algo más avanzados, es interesante ver cómo definir
clases mediante la herencia. Basta con introducir una lista de clases de
las que heredar en la definición de la clase, entre paréntesis, como si
de argumentos de entrada de una función se tratara, tal y como se
muestra en la clase Dog
del siguiente ejemplo ejecutado en
la REPL:
>>> class Animal:
def live(self):
... print("I'm living")
...
...>>> class Terrestrial:
def move(self):
... print("I'm moving on the surface")
...
...>>> class Dog(Animal, Terrestrial):
def bark(self):
... print("woof!")
... def move(self):
... print("I'm walking on the surface")
...
...>>> bobby = Dog()
>>> bobby.bark()
!
woof>>> bobby.live()
"I'm living"
>>> bobby.move()
"I'm walking on the surface"
El ejemplo muestra un claro uso de la herencia. La clase
Dog
hereda automáticamente las funciones asociadas a las
superclases, pero es capaz de definir las propias e incluso redefinir
algunas. Independientemente de la redefinición del método
move
, cualquier perro (Dog
) va a ser capaz de
moverse por la superficie, porque la superclase Terrestrial
ya le da los métodos necesarios para hacerlo. Lo que ocurre es que
cualquier subclase de Terrestrial
tiene la ocasión moverse
(move
) a su manera: en el caso del perro, caminando.
La herencia es interesante, pero tampoco debe caerse en la psicosis de añadir demasiadas superclases. En ocasiones las superclases son necesarias, sobre todo cuando aprovechar el polimorfismo facilita el trabajo, pero usarlas de forma agresiva genera código extremadamente complejo sin razón.
Los métodos reciben un parámetro de entrada llamado self
que no se utiliza a la hora de llamarlos: al hacer
bobby.bark()
no se introduce ningún argumento de entrada a
la función bark
.
Sin embargo, si no se añade el argumento de entrada a la definición
del método bark
y se llama a bobby.bark()
pasa
lo siguiente:
>>> class Dog:
def bark():
... pass
...
...>>> bobby = Dog()
>>> bobby.bark()
Traceback (most recent call last):"<stdin>", line 1, in <module>
File TypeError: bark() takes 0 positional arguments but 1 was given
Python dice que bark
espera 0
argumentos
posicionales pero se le ha entregado 1
, que nosotros no
hemos metido en la llamada, claro está. Así que ha debido de ser él.
Efectivamente, python introduce un argumento de entrada en los
métodos, el argumento de entrada que por convención se suele llamar
self
. Este parámetro es el propio bobby
en
este caso.
Por convención se le denomina
self
. Tú le puedes llamar como te apetezca pero, si pretendes que los demás te entiendan, mejorself
.
Para explicar por qué ocurre esto es necesario diferenciar bien entre clase y objeto. Tal y como hemos hecho antes con las definiciones enciclopédicas (clase) y los conceptos del mundo real que encajan en la definición (objeto). Los objetos también se conocen como instancias, son piezas de información independiente que han sido creadas a partir de la definición que la clase aportaba.
En python las clases tienen la posibilidad de tener funciones, que definen el comportamiento de la clase y no el de los objetos que se crean desde ellas. Ten en cuenta que las clases también deben procesarse y ocupan un espacio en la memoria, igual que te ocurre a ti, puedes conocer un concepto y su comportamiento y luego muchos casos que cumplan ese concepto y ambas cosas son independientes. Esta posibilidad aporta mucha flexibilidad y permite definir clases complejas.
Ahora bien, para python las funciones de clase y los métodos (de los
objetos, si no no se llamarían métodos), se implementan de la misma
manera. Para la clase ambas cosas son lo mismo. Sin embargo, el
comportamiento del operador punto (.
), que dice a quién
pertenece la función o método, es diferente si el valor de la izquierda
es una clase o un objeto, introduciendo en el segundo caso el propio
objeto como primer parámetro de entrada, el self
del que
hablamos, para que la clase sepa qué objeto tiene que alterar. Este es
el mecanismo de la identidad del que antes hablamos y no
llegamos a definir en detalle. Cada objeto es único, y a través del
self
se accede a él.
Es un truco interesante para no almacenar las funciones en cada uno de los objetos como método. En lugar de eso, se mantienen en la definición de la clase y cuando se llama al método, se busca de qué clase es el objeto y se llama a la función de la clase con el objeto como argumento de entrada.
Dicho de otra forma, bobby.bark()
es equivalente a
Dog.bark( bobby )
.
Ilustrado en un ejemplo más agresivo, puedes comprobar que en función
de a través de qué elemento se acceda a la función bark
python la interpreta de forma distinta. A veces como función
(function) y otras veces como método (method), en
función de si se accede desde la clase o desde el objeto:
>>> class Dog:
def bark(self):
... pass
...
...>>> type ( Dog.bark)
<class 'function'>
>>> type ( bobby.bark )
<class 'method'>
También te habrás fijado, y si no lo has hecho es momento de hacerlo, que los nombres de las clases empiezan por mayúscula en los ejemplos (
Dog
) mientras que los objetos comienzan en minúscula (bobby
). Se trata de otra convención ampliamente utilizada para saber diferenciar entre uno y otro de forma sencilla. Es evidente cuál es la clase y el objeto con los nombres que hemos tratado en los ejemplos, pero en otros casos puede no serlo y con este sencillo truco facilitas la lectura de tu código. Hay muchas ocasiones en las que esta convención se ignora, así que cuidado.
Prueba a hacertype(int)
en la terminal.
En el primer ejemplo del capítulo hemos postergado la explicación de
type = canine
y ahora que ya manejas la mayor parte de la
terminología y dominas la diferencia entre una clase y una instancia de
ésta (un objeto) es momento de recogerla. A continuación se
recupera la sección del ejemplo para facilitar la consulta, fíjate en la
línea 2.
class Dog:
type = "canine"
def __init__(self, name):
self.name = name
def bark(self):
print("Woof! My name is " + self.name)
type
es lo que se conoce como una variable de
clase (class variable).
En este documento se ha evitado de forma premeditada usar la palabra variable para referirse a los valores y sus referencias con la intención de marcar la diferencia entre ambos conceptos. En este apartado, sin embargo, a pesar de que se siga tratando de una referencia, se usa el nombre class variable porque es como se le llama en la documentación y así será más fácil que lo encuentres si en algún momento necesitas buscar información al respecto. De esto ya hemos discutido en el capítulo sobre datos, donde decimos que todo es una referencia.
Previamente hemos hablado de que los objetos pueden tener propiedades
asociadas, y cada objeto tendrá las suyas. Es decir, que cada instancia
de la clase puede tener sus propias propiedades independientes. El caso
que tratamos en este momento es el contrario, el type
es un
valor que comparten todas las instancias de
Dog
. Cualquier cambio en esos valores los verán todos los
objetos de la clase, así que hay que tener cuidado.
El acceso es idéntico al que ocurriría en un valor asociado al
objeto, como en el caso name
del ejemplo, pero en este caso
observas que en su declaración en la clase no es necesario indicar
self
. No es necesario decir cuál es la instancia concreta a
la que se le asigna el valor: se le asigna a todas.
Aparte de poder acceder a través de los objetos de la clase, es
posible acceder directamente desde la clase a través de su nombre, como
a la hora de acceder a las funciones de clase: Dog.type
resultaría en "canine"
.
Si en algún caso python viera que un objeto tiene propiedades y variables de clase definidas con el mismo nombre, cosa que no debería ocurrir a menudo, tendrán preferencia las propiedades.
Es posible que te encuentres en alguna ocasión con métodos o
propiedades, campos en general, cuyo nombre comience por
_
o por __
. Se trata de casos en los que esas
propiedades o métodos quieren ocultarse del exterior.
El uso de _
al inicio del nombre de un campo es una
convención que avisa de que este campo no debe accederse desde el
exterior de la clase y su objetivo es usarlo desde el interior de
ésta.
Esta convención se llevó al extremo en algún momento y se decidió
crear un caso en el que esta convención inicial tuviera cierta
funcionalidad añadida para el doble guión bajo (__
) que
impidiera un acceso accidental a esos campos conocido como name
mangling.
El name mangling es un truco que hace python para asegurarse
de que no se entra por accidente a las secciones que empiezan por
__
. Añade _nombredeclase
al inicio de los
campos, transformando su nombre final y dificultando el acceso por
accidente.
Ese acceso accidental no sólo es para que quien programa no acceda, ya que, si se esfuerza la suficiente, va a poder hacerlo de igual modo, sino para que el propio python no acceda al campo que no corresponde. El hecho de añadir el nombre de la clase al campo crea una brecha en la herencia, haciendo que los campos no se hereden de la forma esperada.
En una subclase en la que los campos de la clase madre han sido
marcados con __
, la herencia hace que estos campos se
hereden con el nombre cambiado que contiene el nombre de la superclase.
De este modo, es difícil para la subclase pisar estos campos ya que
tendría que definirlos manualmente con el nombre cambiado. Crear nuevos
campos con __
no funcionaría, ya que, al haber cambiado de
clase, el nombre generado será distinto.
Este mecanismo es un truco para crear campos privados, concepto bastante común en otros lenguajes como Java o C++, que en python es inexistente.
El concepto de los campos privados es interesante en la programación orientada a objetos. Pensando en la encapsulación, es lógico que a veces las clases definan métodos o propiedades que sólo los objetos creados a partir de ellas conozcan y que los objetos creados de clases heredadas no. Este es el método que python tiene para aportar esta funcionalidad.
Es interesante añadir, por otro lado, que python es un lenguaje de programación muy dinámico por lo que la propia definición de las clases, y muchas cosas más, puede alterarse una vez creadas. Esto significa que el hecho de ocultar campos no es más que un acuerdo tácito entre quienes programan porque, si quisieran, podrían definir todo de nuevo. Trucos como este sirven para que seamos conscientes de que estamos haciendo cosas que se supone que no deberíamos hacer. Cuando programes en python, tómate esto como pistas que te indican cómo se supone que deberías estar usando las clases.
A pesar de la herencia, no siempre se desea eliminar por completo la funcionalidad de un método o pisar una propiedad. A veces es interesante simplemente añadir funcionalidad sobre un método o recordar algún valor definido en la superclase.
Python soporta la posibilidad de llamar a la superclase mediante la
función super
, que permite el acceso a cualquier campo
definido en la superclase.
class Clase( SuperClase ):
def metodo(self, arg):
super().metodo(arg) # Llama a la definición de
# `metodo` de `SuperClase`
super
busca la clase previa por preferencia, si usas herencias múltiples y pisas los campos puede complicarse.
Una de las razones principales para usar programación orientada a objetos es que, si se eligen los métodos con precisión, pueden crearse estructuras de datos que se comporten de similar forma pero que tengan cualidades diferentes. Independientemente de cómo estén definidas sus clases, si dos objetos disponen de los mismos métodos podrán ser sustituidos el uno por el otro en el programa y seguirá funcionando aunque su funcionalidad cambie.
Dicho de otra forma, dos objetos (o dos cosas, en general) podrán ser intercambiados si disponen de la misma interfaz. Interfaz, de inter: entre; y faz: cara, viene a significar algo así como «superficie de contacto» y es la palabra que se usa principalmente para definir la frontera compartida entre dos componentes o, centrándonos en el caso que nos ocupa, su conexión funcional.
Si recuerdas la herencia y la combinas con estos conceptos, puedes interpretar que además de una metodología para reutilizar código es una forma de crear nuevas definiciones que soporten la misma interfaz.
En otros lenguajes de programación, Java, por ejemplo, existe el concepto interfaz que serían una especie de pequeñas clases que definen qué funciones debe cumplir una clase para ser compatible con la interfaz. A la hora de crear las clases se les puede indicar qué interfaces implementan y el lenguaje se encarga de asegurarse de que quien programa ha hecho todo como debe.
El dinamismo de python hace que esto sea mucho más flexible. Debido a que python no hace casi comprobaciones antes de ejecutarse, necesita un método mucho más directo. Python aplica lo que se conoce como duck typing (el tipado del pato), es decir, si anda como un pato, vuela como un pato y nada como un pato: es un pato.
Para que los objetos creados manualmente puedan comportarse como los
que el propio sistema aporta, python define unos nombres de métodos
especiales (special method names). Estos métodos tienen
infinidad de utilidades: que sea posible utilizarlos como iterable en un
for
, que el sistema pueda cerrarlos de forma automática,
buscar en ellos usando el operador in
, que puedan sumarse y
restarse con los operadores de suma y resta, etc. Simplemente, el
sistema define qué funciones se deben cumplir en cada uno de esos casos
y cuando se encuentre con ellos intentará llamarlas automáticamente. Si
el elemento no dispone de esas funciones lanzará una excepción como la
que lanza cuando intentamos acceder a un método que no existe (que es
básicamente lo que estamos haciendo en este caso).
En general, python, con el fin de diferenciar claramente qué nombres
se eligen manualmente y cuales han sido seleccionados por el lenguaje,
suele utilizar una convención para la nomenclatura: comienzan y terminan
por: __
A continuación se describen algunos de los nombres especiales más comunes. Algunos ya han aparecido a lo largo de los ejemplos del documento, otros las verás por primera vez ahora. Existen muchos más, y todos están extremadamente bien documentados. Si en algún momento necesitas crear algunos nuevos, la documentación de python es una buena fuente donde empezar.
Todos los nombres de métodos especiales agrupan un conjunto de características que se presentan con una palabra, en muchos casos inventada, terminada en -able. Python utiliza también este tipo de nombres, como el ya aparecido llamable, o callable en inglés, que se refiere a cualquier cosa que puede ser llamada. Representar las capacidades de esta manera sirve para expresar el interés de los nombres de métodos especiales. Si en algún momento necesitas crear una clase que defina un objeto en el que se puede buscar necesitas que sea un buscable, es decir, que soporte el nombre de método especial que define ese comportamiento.
Un objeto representable es aquél que puede representarse
automáticamente en modo texto. Al ejecutar la función print
o al exponer valores en la REPL (recuerda que la P significa print),
python trata de visualizarlos.
El método __repr__
se ejecuta justo antes de imprimirse
el objeto, de forma automática. La función requiere que se devuelva un
elemento de tipo string, que será el que después se visualice.
En el ejemplo a continuación se comienza con la clase
Dog
vacía y se visualiza una de sus instancias.
Posteriormente, se reasigna la función __repr__
de
Dog
con una función que devuelve un string. Al volver a
mostrar a bobby
el resultado cambia.
Como se ve en el ejemplo, es interesante tener una buena función de representación si lo que se pretende es entender el contenido de los objetos.
Python ya aporta una forma estándar de representar los objetos, si la función
__repr__
no se define simplemente se usará la forma estándar.
>>> class Dog:
pass
...
...>>> bobby = Dog()
>>> bobby
<__main__.Dog object at 0x7fb7fba1b908>
>>> Dog.__repr__ = lambda self: "Dog called " + self.name
>>> bobby.name = "Bobby"
>>> bobby
Dog called Bobby>>>
En python se utiliza la función len
para comprobar la
longitud de cualquier elemento contable. Por ejemplo:
>>> len( (1,2,3) )
3
Las objetos que soporten esta función podrán contarse para conocer su
longitud mediante la función len
. Python llamará al método
__len__
del objeto (que se espera que devuelva un número
entero) y ésta será su longitud. Siguiendo con el ejemplo anterior:
>>> Dog.__len__ = lambda self: 12 # Siempre devuelve 12
>>> len(bobby)
12
Este método permite crear elementos contables, en lugar de los
típicos diccionario, tupla y lista. Como por ejemplo los ya existentes
NamedTuple
, OrderedDict
y otros. Los métodos
buscable e iterable también son muy interesantes para
esta labor.
El método __contains__
debe devolver True
o
False
y recibir un argumento de entrada. Con esto el objeto
será capaz de comprobarse con sentencias que hagan uso del operador
in
(y not in
). Las dos llamadas del ejemplo
son equivalentes. La segunda es lo que python realiza internamente al
encontrarse el operador in
o el operador
not in
.
>>> 1 in [1,2,3]
True
>>> [1,2,3].__contains__(1)
True
Los objetos hasheables, pueden convertirse a un valor numérico mediante una función hash. Estas funciones habilitan la existencia de los diccionarios, siendo el mecanismo principal para obtener una mejora en el rendimiento en el acceso y la inserción aunque también sirven para infinidad de aplicaciones, como la comparación de objetos, agrupaciones, etc.
La función __hash__
será ejecutada siempre que se
intente aplicar hash()
a un objeto, cosa que ocurre de
forma automática en varios escenarios. Su único requerimiento es que
retorne un número, y que el hash de dos objetos idénticos sea
el mismo.
Con el fin de que las comparaciones entre objetos puedan realizarse
como es debido, es necesario implementar al menos la función
__eq__
, función que será llamada al realizar comparaciones
como a == b
. Ésta sirve para poder realizar comparaciones
complejas (rich comparisons) en objetos que en principio no
pueden compararse.
Los objetos básicos de python son hasheables.
Estos métodos permiten crear objetos con los que es posible iterar en
bucles for
y otras estructuras. Por ejemplo, los archivos
de texto en python soportan este protocolo, por lo que pueden leerse
línea a línea en un bucle for
.
Igual que en el caso de __len__
, que servía para
habilitar la llamada a la función len
,
__iter__
y __next__
sirven, respectivamente,
para habilitar las llamadas a iter
y next
.
La función iter
sirve para obtener un iterador
de un iterable. Este iterador es un objeto que soporta
el funcionamiento de la función next
. Y next
sirve para pasar al siguiente elemento de la iteración.
Ejemplificado:
>>> l = [1,2,3]
>>> next(l)
Traceback (most recent call last):"<stdin>", line 1, in <module>
File TypeError: 'list' object is not an iterator
>>> it = iter(l)
>>> it
<list_iterator object at 0x7ff745723908>
>>>
>>> next(it)
1
>>> next(it)
2
>>> next(it)
3
>>> next(it)
Traceback (most recent call last):"<stdin>", line 1, in <module>
File StopIteration
La función __next__
tiene un comportamiento muy
sencillo. Si hay un próximo elemento, lo devuelve. Si no lo hay lanza la
excepción StopIteration
, para que la capa superior la
capture.
Fíjate que la lista, que es un elemento sobre el que se puede iterar,
esto es, un iterable, no soporta next
sino que
necesita obtener un iterador a partir de ella mediante
iter
y es éste el que soporta el next
. Esto se
debe a que la función iter
está pensada para restaurar la
posición del cursor en el primer elemento y poder volver a iniciar la
iteración.
Sorprendentemente, éste es el procedimiento de cualquier
for
en python. El for
es una estructura creada
sobre un while
que obtiene el iterador e itera
sobre él automáticamente.
Este bucle for
:
for el in iterable:
# hace algo con `el`
Realmente se implementa de la siguiente manera:
# Construye un iterador desde la secuencia
= iter(secuencia)
iterador
# Bucle infinito que se rompe cuando `next` lanza una
# excepción de tipo `StopIteration`
while True:
try:
= next(iterador)
el # hace algo con `el`
except StopIteration:
break
Así que, si necesitas una clase con capacidad para iterarse sobre
ella, puedes crear un pequeño iterador que soporte el método
__next__
y devolver una instancia nueva de éste en el
método __iter__
de tu clase.
La diferencia entre el iterable y el iterador es importante: el iterable es un objeto sobre el que se puede iterar, y el iterador el objeto que se utiliza para iterar sobre el iterable. Es decir, el iterador es la herramienta que se usa para iterar sobre algo sobre lo que se puede iterar (un iterable). Esto permite separar conceptos de forma clara, permitiendo, como se introdujo antes, reiniciar el iterador cada vez que se crea un bucle nuevo, pero también permitiendo asignar diferentes modos de iteración para el mismo tipo de objeto. Imagina, por ejemplo, in iterador que salta los elementos impares de una colección.
En la práctica, en casos sencillos, el propio iterable
implementa la interfaz de su iterador y se devuelve a sí mismo
en el método __iter__
. De esta manera el programador no
necesita escribir dos clases y se puede salir con la suya haciendo la
mitad del trabajo, pero la realidad es que es interesante separar los
conceptos, sobre todo para el caso más general.
El método __init__
es uno de los más usados e
interesantes de esta lista, esa es la razón por la que ha aparecido en
más de una ocasión durante este capítulo.
El método __init__
es a quien se llama al crear nuevas
instancias de una clase y sirve para inicializar las
propiedades del recién creado objeto.
Cuando se crean nuevos objetos, python construye su estructura en
memoria, pidiéndole al sistema operativo el espacio necesario. Una vez
la tiene, envía esa estructura vacía a la función __init__
como primer argumento para que sea ésta la encargada de rellenarla.
Como se ha visto en algún ejemplo previo, el método
__init__
(es un método, porque el objeto, aunque vacío, ya
está creado) puede recibir argumentos de entrada adicionales, que serán
los que la llamada al nombre de la clase reciba, a la hora de crear los
nuevos objetos. Es muy habitual que el inicializador reciba argumentos
de entrada, sobre todo argumentos con nombre, para que quien cree las
instancias tenga la opción de inicializar los campos que le
interesen.
Volviendo a un ejemplo previo:
class Dog:
type = "canine"
def __init__(self, name):
self.name = name
def bark(self):
print("Woof! My name is " + self.name)
= Dog("Bobby") # Aquí se llama a __init__ bobby
El nombre del perro, "Bobby"
será recibido por
__init__
en el argumento name
e insertado al
self
mediante self.name = name
. De este modo,
esa instancia de Dog
, bobby
, tomará el nombre
Bobby
.
En muchas ocasiones, el método
__init__
inicializa a valores vacíos todas las posibles propiedades del objeto con el fin de que quien lea el código de la clase sea capaz de ver cuáles son los campos que se utilizan en un primer vistazo. Es una buena práctica listar todos los campos posibles en__init__
, a pesar de que no se necesite inicializarlos aún, con el fin de facilitar la lectura.
Quien tenga experiencia con C++ puede equivocarse pensando que
__init__
es un constructor. Tal y como se ha explicado anteriormente, al método__init__
ya llega un objeto construido. El objetivo de__init__
es inicializar. En python el constructor, que se encarga de crear las instancias de la clase, es la función__new__
.
Si creas una clase a partir de la herencia y sobreescribes su método
__init__
es posible que tengas que llamar al método__init__
de la superclase para inicializar los campos asociados a la superclase. Recuerda que puedes acceder a la superclase usandosuper
.
Los tipos básicos de python están definidos en clases también, pero su nombre puede usarse para hacer conversiones.
>>> int("1")
1
Para entender el funcionamiento de esa llamada, no hay más que
recordar el que el aplicar el nombre de la clase como una llamada a
función sirve para crear un objeto del tipo indicado, enviando los
argumentos a su inicializador. Es decir, simplemente soportan el método
__init__
y construyen un nuevo objeto del tipo indicado a
partir de lo que se les envía como argumento.
Los objetos abribles y cerrables puedan ser
abiertos y cerrados de forma segura y con una sintaxis eficiente. Aunque
no se van a detallar en profundidad, el objetivo de este punto es
mostrar la sentencia with
que se habilita gracias a estos
métodos y mostrar cómo facilitan la apertura y cierre.
El PEP 3439 muestra en detalle la implementación
de la sentencia with
. Simplificándolo y resumiéndolo,
with
sirve para abrir elementos y cerrarlos de forma
automática.
Los PEP (Python Enhancement Proposals) son propuestas de mejora para el lenguaje. Puedes consultar todos en la web de python. Son una fuente interesante de información y conocimiento del lenguaje y de programación en general.
https://www.python.org/dev/peps/
Pensando en, por ejemplo, la lectura de un archivo, se requieren varias etapas para tratar con él, por ejemplo:
= open("file.txt") # apertura del fichero
f # lectura
f.read() # cierre f.close()
Este método es un poco arcaico y peligroso. Si durante la lectura del
fichero ocurriera alguna excepción el fichero no se cerraría, ya que la
excepción bloquearía la ejecución del programa. Para evitar estos
problemas, lo lógico sería hacer una estructura try-except
y añadir el cierre del fichero en un finally
.
La sentencia with
se encarga básicamente de hacer eso y
facilita la escritura de todo el proceso quedándose así:
with f as open("file.txt"): # apertura
# en este cuerpo `f` está abierto
f.read()
# Al terminar el cuerpo, de forma normal o forzada,
# `f` se cierra.
Ahora bien, para que el fichero pueda ser abierto y cerrado
automáticamente, deberá tener implementados los métodos
__enter__
y __exit__
. En el PEP 343 se muestra
la equivalencia entre la sentencia with
y el uso de
__enter__
, __close__
y el
try-except
.
Queda pendiente desde el capítulo sobre funciones responder a qué es
un callable o llamable. Una vez llegados a este punto,
tiene una respuesta fácil: un llamable es un objeto que soporta
el método __call__
.
Aunque pueda parecer sorprendente, las funciones en python también se llaman de este modo, así que realmente son objetos que se llaman porque soportan este método. Es lógico, porque las funciones, recuerda el capítulo previo, pueden guardar valores, como el contexto en el que se crean (la closure). Las funciones son meros llamables y como tales se comportan.
>>> class Dog:
def __call__(self):
... print("Dog called")
...
...>>> dog = Dog()
>>> dog()
Dog called
Ten en cuenta que el método __call__
puede recibir
cualquier cantidad de argumentos como ya hemos visto en apartados
anteriores, pero el primero será el propio objeto que está siendo
llamado, el self
que ya conocemos.
Resumiendo, el método __call__
describe cómo se comporta
el objeto cuando se le aplican los paréntesis.
Tal y como el método anterior describía cómo se aplican los paréntesis a un objeto, los métodos que se muestran en este apartado describen el comportamiento del objeto cuando se le aplican los corchetes. Recordando el capítulo sobre datos, los corchetes sirven para acceder a valores de las listas, tuplas y diccionarios.
Cuando python encuentra que se está tratando de acceder a un campo de
un objeto mediante los corchetes llama automáticamente al método
__getitem__
y cuando se intenta asociar un campo a un valor
llama al método __setitem__
del objeto. Al pedir la
eliminación de un campo del objeto con la sentencia del
, se
llama al método __delitem__
.
Aunque en otros conjuntos de métodos aquí descritos hemos inventado un nombre para este documento, Python denomina a este comportamiento subscriptable así que cuando intentes acceder usando corchetes a un objeto que no soporta esta funcionalidad, el error que saltará utilizará la misma nomenclatura que nosotros.
El siguiente ejemplo muestra el funcionamiento en una clase que en lugar de usar los métodos, imprime en pantalla. Lo lógico y funcional sería utilizar estos dos métodos para facilitar el acceso a campos de estas clases o para crear clases que pudiesen sustituir a listas, tuplas o diccionarios de forma sencilla, pero puede hacerse cualquier porque son métodos normales.
>>> class Dog:
def __getitem__(self, k):
... print(k)
... def __setitem__(self, k, v):
... print(k, v)
...
...>>> bobby = Dog()
>>> bobby["field"]
field>>> bobby["field"] = 10
10 field
Fíjate en que reciben diferente cantidad de argumentos de entrada
cada uno de los métodos. El método __setitem__
necesita
indicar no sólo qué item desea alterarse, sino su también su
valor.
Se trata de una forma avanzada de seleccionar las posiciones de un objeto, el nombre viene de slice, rebanada, y significa que puede coger secciones del objeto en lugar de valores únicos. Piénsalo como en una barra de pan cortada en rebanadas de la que quieres seleccionar qué rebanadas te interesan en bloque.
No todos los objetos soportan slicing, pero los que lo hacen permiten acceder a grupos de valores en el orden en el que están indicando el inicio del grupo (inclusive), el final (no inclusive) y el salto de un elemento al siguiente.
Además, los valores del slice pueden ser negativos. Añadir un número negativo al salto implica que el salto se hace hacia atrás. Añadirlo en cualquier de los otros dos valores, inicio o final de grupo, implica que se cuenta el elemento desde el final de la colección en dirección opuesta a la normal.
La sintaxis de los slices es la siguiente:
[inicio:fin:salto]
. Cada uno de los valores es opcional y
si no se añaden se comportan de la siguiente manera:
El índice para representar el último elemento es -1, pero si se quiere indicar como final, usar -1 descartará el último elemento porque el final no es inclusivo. Para que sea inclusivo es necesario dejar el campo fin vacío.
Dada una lista de los números naturales del 1 al 99, ambos incluidos,
de nombre l
se muestran unos casos de slicing.
>>> l[-5:]
95, 96, 97, 98, 99]
[>>> l[6:80:5]
6, 11, 16, 21, 26, 31, 36, 41, 46, 51, 56, 61, 66, 71, 76]
[>>> l[60:0:-5]
60, 55, 50, 45, 40, 35, 30, 25, 20, 15, 10, 5] [
La sintaxis de los slices mostrada sólo tiene sentido a la
hora de acceder a los campos de un objeto, si se trata de escribir
suelta lanza un error de sintaxis. Para crear slices de forma
separada se construyen mediante la clase slice
de la
siguiente manera: slice(inicio, fin, salto)
.
En los métodos que permiten a un objeto ser subscriptable
(__getitem__
, __setitem__
y
__delitem__
) a la hora de elegir un slice se
recibe una instancia del tipo slice en lugar de una selección
única como en el ejemplo previo:
>>> class Dog:
def __getitem__(self, item):
... print(item)
...
...>>> bobby = Dog()
>>> bobby[1:100]
slice(1, 100, None)
>>> bobby[1:100:9]
slice(1, 100, 9)
>>> bobby[1:100:-9]
slice(1, 100, -9)
Por complicarlo todavía más, los campos del slice creado
desde la clase slice
pueden ser del tipo que se quiera. El
formato de los :
es únicamente sintactic sugar
para crear slices de tipo integer o string. Aunque después es
responsabilidad del quien implemente soportar el tipo de slice
definido, es posible crear slices de lo que sea, incluso
anidarlos.
Como ejemplo de un caso que utiliza slices no integer, los
tipos de datos como los que te puedes encontrar en la librería
pandas
soportan slicing basado en claves, como si
de un diccionario se tratara.
Para ejemplificar varios de estos métodos especiales, tomamos como ejemplo una pieza de código fuente que quien escribe este documento ha usado en alguna ocasión en su trabajo como desarrollador.
Se trata de un iterable que es capaz de iterar en un sistema de
ficheros estructurado en carpetas año-mes-día con la estructura
AAAA/MM/DD
. Este código se creó para analizar datos que se
almacenaban de forma diaria en carpetas con esta estructura. Diariamente
se insertaban fichero a fichero por un proceso previo y después se
realizaban análisis semanales y mensuales de los datos. Esta clase
permitía buscar por las carpetas de forma sencilla y obtener rápidamente
un conjunto de carpetas que procesar.
El ejemplo hace uso del módulo datetime
, un módulo de la
librería estándar que sirve para procesar fechas y horas. Por ahora,
puedes ver la forma de importarlo como una receta y en el siguiente
capítulo la entenderás a fondo. El funcionamiento del módulo es sencillo
y puedes usar la ayuda para comprobar las funciones que no conozcas.
Te animo a que analices el comportamiento del ejemplo, viendo en detalle cómo se comporta. Como referencia, fuera de la estructura de la clase, en las últimas líneas, tienes disponible un bucle que puedes probar a ejecutar para ver su comportamiento.
from datetime import timedelta
from datetime import date
class dateFileSystemIterator:
"""
Iterate over YYYY/MM/DD filesystems or similar.
"""
def __init__( self, start = date.today(), end = date.today(),
days_step = 1, separator = '/'):
self.start = start
self.current = start
self.end = end
self.separator = separator
self.step = timedelta( days = days_step )
def __iter__( self ):
self.current = self.start
return self
def __next__( self ):
if self.current >= self.end:
raise StopIteration
else:
self.current += self.step
datestring = self.current - self.step
datestring = datestring.strftime( "%Y" \
+ self.separator \
+ "%m"+self.separator \
+"%d")
return datestring
def __repr__( self ):
out = self.current - self.step
tostring = lambda x: x.strftime("%Y" \
+ self.separator \
+ "%m" \
+ self.separator + "%d")
return "<dateFileSystemIterator: <Current: " \
+ tostring(self.current) + ">" \
+ ",<Start: " + tostring(self.start) + ">" \
+ ",<End: " + tostring(self.end) + ">" \
+ ",<Step: " + str(self.step) + ">"
it = dateFileSystemIterator(start = date.today() - timedelta(days=30))
print(it)
for i in it:
print(i)
Esta clase implementa tanto el iterable como su propio iterador, pero fíjate que cuando se llama a
__iter__
reinicia la cuenta. Otra forma de hacer esto podría ser con dos clases que diferencien bien los conceptos (iterable e iterador), pero es quizás demasiado escribir para un caso tan sencillo.El método
__repr__
hace mucho uso de la concatenación de strings y de la conversión de valores a string. Históricamente en python siempre ha habido formas más elegantes de hacer esto. La más reciente (a partir de python 3.6) es utilizar lo que se conoce como formatted string literals o f-strings. Puedes leer más sobre ellos en el PEP 49810
La parte de la iteración del ejemplo previo puede realizarse forma
más breve mediante el uso de la sentencia yield
. Aunque no
la trataremos, yield
habilita muchos conceptos
interesantes, entre ellos los generadores.
A continuación tienes un ejemplo de cómo resolver el problema
anterior mediante el uso de esta sentencia. Te propongo como ejercicio
que investigues cómo funciona buscando información sobre los
generadores (generator) y la propia sentencia
yield
.
from datetime import datetime, timedelta
def iterate_dates( date_start, date_end=datetime.today(),
='/', step=timedelta(days=1) ):
separator= date_start
date while date < date_end:
yield date.strftime('%Y'+separator+'%m'+separator+'%d')
+= step date
yield
tiene mucha relación con las corrutinas
(coroutine) que, aunque no se tratarán en este documento, son
un concepto muy interesante que te animo a investigar. Si lo haces,
verás que los generadores son un caso simple de una corrutina.
Este capítulo también ha sido intenso como el anterior, pero te prometo que no volverá a pasar. El interés principal de este capítulo es el de hacerte conocer la programación orientada a objetos y enseñarte que en python lo inunda todo. Todo son objetos.
Para entenderlo has comenzado aprendiendo lo que es la programación orientada a objetos, concretamente la orientada a clases, donde has visto por primera vez los conceptos de identidad propia, comportamiento y estado.
Desde ahí has saltado al fundamento teórico de la programación orientada a objetos y has visitado la encapsulación, la herencia y el polimorfismo para luego, una vez comprendidos, comenzar a definir clases en python.
Esto te ha llevado a necesitar conocer qué es el argumento que suele
llamarse self
, una excusa perfecta para definir qué son las
variables y funciones de clase y en qué se diferencian de las
propiedades y métodos.
Como la encapsulación no se había tratado en detalle aún, lo próximo que has hecho ha sido zambullirte en los campos privados viendo cómo python los crea mediante un truco llamado name mangling y su impacto en la herencia.
Aunque en este punto conocías el comportamiento general de la
herencia hacia abajo, necesitabas conocerlo hacia arriba. Por eso, ha
tocado visitar la función super
en este punto, función que
te permite acceder a la superclase de la clase en la que te encuentras.
En lugar de contártela en detalle, se te ha dado una pincelada sobre
ella para que tú investigues cuando lo veas necesario, pero que sepas
por dónde empezar.
Para describir más en detalle lo calado que está python de
programación orientada a objetos necesitabas un ejemplo mucho más
agresivo: los métodos con nombres especiales. A través de ellos has
visto cómo python recoge las funcionalidades estándar y te permite crear
objetos que las cumplan. Además, te ha servido para ver que
todo en python es un objeto (hasta las clases lo son11) y para ver formas elegantes de
resolver problemas comunes, como los iteradores, with
y
otros.
También, te recuerdo que, aunque sea de forma colateral y sin prestarle demasiada atención, se te ha sugerido que cuando programamos no lo hacemos únicamente para nosotros mismos y que la facilidad de lectura del código y la preparación de éste para que otros lo usen es primordial. Los próximos capítulos tratan en parte de ésto: de hacer uso del patrimonio tecnológico de la humanidad, y de ser parte de él.
Hasta ahora, has ejecutado el código en la REPL y de vez en cuando
has usado F5
en IDLE para ejecutar. Aunque te ha permitido
salir del paso, necesitas saber más en detalle cómo funciona la
ejecución para empezar a hacer tus programas. Además, es absurdo que te
pelees contra todo, hay que saber qué batallas librar, así que
necesitarás aprender a importar código realizado por otras personas para
poder centrarte en lo que más te interesa: resolver tu problema.
Este capítulo trata ambas cosas, que están muy relacionadas, y sirve como trampolín para el siguiente, la instalación de nuevos paquetes y la gestión de dependencias, y los posteriores sobre librerías interesantes que te facilitarán el desarrollo de tus proyectos.
Este capítulo ya te capacita casi al cien por cien para la programación aunque aún no hemos trabajado su utilidad, pero seguro que alguna idea se te habrá ocurrido, si no no estarías leyendo este documento.
En python a cualquier fichero de código (extensión .py
)
se le denomina módulo (module). A cualquier directorio
que contenga módulos de código python y un fichero llamado
__init__.py
, que puede estar vacío, se le denomina
paquete (package). El uso del fichero
__init__.py
permite que python busque módulos dentro del
directorio.
Piensa en los paquetes como grupos de módulos que incluso pueden anidarse con subpaquetes. En la documentación oficial verás en más de una ocasión que se trata a los paquetes como si fueran módulos, y tiene cierto sentido, porque, normalmente, existe un módulo principal que permite el acceso a un subpaquete. Así que, principalmente estás trabajando con un único módulo de un paquete, que contiene subpaquetes a los que este módulo hace referencia. Aunque pueda sonar algo enrevesado, no te preocupes por ahora: los módulos son ficheros únicos y los paquetes conjuntos de ellos.
Ya conoces un par de maneras de ejecutar tus módulos de python. Usar
la REPL, introduciéndole el código que quieres ejecutar, llamar a la
función «ejecutar módulo» de IDLE con la tecla F5
e incluso
llamar a la shell de sistema con un comando similar a este:
python mi_archivo.py
Normalmente, los ficheros de python se ejecutan de este último modo en producción, mientras que los dos anteriores son más usados a la hora de desarrollar. Realmente son métodos similares, en todos ellos el intérprete accede al fichero o contenido que recibe y ejecuta las líneas una a una.
Existe también una opción adicional muy usada que sirve para ejecutar
módulos que el sistema sea capaz de encontrar por sí mismo, en lugar de
indicarle la ruta, se le puede indicar simplemente el nombre del módulo
usando la opción -m
:
python -m nombre_de_modulo
Anteriormente hemos pasado sobre la sintaxis de la importación de
forma muy superficial pero tampoco es mucho más compleja a lo que ha
aparecido. La sentencia import
permite importar diferentes
módulos a nuestro programa como en el siguiente ejemplo:
>>> import datetime
>>> datetime
<module 'datetime' from '/usr/lib/python3.6/datetime.py'>
Han pasado, sin embargo, muchas cosas interesantes en el ejemplo. En
primer lugar, python ha buscado y encontrado el módulo
datetime
en el sistema y, en segundo lugar, ha creado un
objeto módulo llamado datetime
que atesora todas las
definiciones globales del módulo datetime
.
Empezando por el final, python usa lo que se conoce como namespace de forma muy extendida. Los namespaces, de nombre (name) y espacio (space), son una herramienta para separar contextos ampliamente usada. Los objetos, en realidad, son una caso de namespace ya que cuando se llama a un método se le dice cuál es el contexto de la llamada, es decir: al método de qué objeto se llama.
Para los módulos el proceso es el mismo. La sentencia
import
trae un módulo al programa pero lo esconde tras su
namespace, de este modo, para acceder a algo definido en el
recién importado módulo es necesario indicarle el nombre de éste de la
siguiente manera:
>>> import datetime
>>> datetime.date.today()
2019, 12, 3) datetime.date(
En el ejemplo se accede a la clase date
dentro del
módulo datetime
, y se lanza su función today
,
que indica el día de hoy. Como puedes apreciar, el operador
.
se utiliza del mismo modo que en las clases y objetos, y
en realidad es difícil saber cuándo se está accediendo a una clase y
cuándo a un módulo, aunque tampoco es necesario saberlo.
Para no tener que escribir el nombre del módulo completo, existe otra
versión de la sentencia import
que tiene un comportamiento
muy similar:
>>> import datetime as dt
>>> dt.date.today()
2019, 12, 3) datetime.date(
En este ejemplo, se ha cambiado el nombre del módulo a uno más corto
decidido por el programador, dt
. El funcionamiento es el
mismo, simplemente se ha cambiado el nombre para simplificar. Este
cambio de nombre también es útil cuando se va a importar un módulo cuyo
nombre es igual que alguna otra definición. Cambiando el nombre se
evitan colisiones.
Existen versiones además, que permiten importar únicamente las funciones y clases seleccionadas, pero que las añaden al namespace actual, para evitar tener que usar el prefijo.
>>> from datetime import date
>>> date.today()
2019, 12, 3) datetime.date(
En este último ejemplo, se trae la clase date
al
contexto actual. También existe la posibilidad de importar más de una
definición del módulo, usando la coma para separarlas, o todo lo que el
módulo exponga mediante el símbolo *
. Es peligroso, sin
embargo, traer definiciones al namespace actual de forma descuidada,
sobre todo con la última opción, porque es posible que se repitan
nombres por accidente y se pisen definiciones. Los namespaces se
inventan con el fin de separar las definiciones y evitar colisiones de
este tipo.
Una vez descrito cómo se interactúa con los módulos importados, es necesario describir dónde se buscan estos módulos.
Los módulos se buscan en los siguientes lugares:
Esto significa que si guardas un archivo de python en IDLE y guardas
otro más en el mismo directorio con el nombre modulo.py
podrás importarlo usando import modulo
en el primero, ya
que comparten directorio. Lo mismo ocurre con los paquetes, crear un
directorio con nombre paquete
y añadirle un fichero vacío
llamado init.py
te permitirá hacer
import paquete
. Si añadieras más módulos dentro del
paquete, podrías importar cada uno de ellos mediante
paquete.modulo
.
Los nombres de los ficheros deben coincidir con el el nombre del módulo más la extensión
.py
. En el caso de los directorios, saltar a un subdirectorio implica acceder a un paquete, por lo que se añadirá un punto (.
).
El primer punto sirve para facilitar que organices tu proyecto de python en varios módulos, separando así la funcionalidad en diferentes archivos.
Los últimos dos puntos son los que permiten a python encontrar su
librería estándar y los módulos de sistema. El tercero depende de la
instalación y del formato de ésta: si python está instalado como
portable no será igual que si se instala en el sistema del modo
habitual. El segundo punto también puede variar de un sistema a otro,
pero en resumen se trata de varias variables de entorno de sistema que
le indican a python dónde buscar (normalmente toman el nombre
PYTHONPATH
, pero no es siempre así). El segundo punto puede
alterarse de modo que en función de lo que se le indique, se puede pedir
a python que busque los módulos en un lugar u otro.
Estos lugares de búsqueda se pueden mostrar de la siguiente manera:
>>> import sys
>>> print(sys.path)
'',
[ '/usr/lib/python36.zip',
'/usr/lib/python3.6',
'/usr/lib/python3.6/lib-dynload',
'/usr/local/lib/python3.6/dist-packages',
'/usr/lib/python3/dist-packages']
En función del sistema en el que te encuentres y la configuración que tengas, python mostrará diferente resultado.
Rescatando un ejemplo previo:
>>> import datetime
>>> datetime
<module 'datetime' from '/usr/lib/python3.6/datetime.py'>
Ahora entiendes por qué es capaz de encontrar datetime
en /usr/lib/python3.6
, carpeta listada en
sys.path
, bajo el nombre datetime.py
.
A la hora de importar un módulo, python procesa el contenido de éste ya que necesita definir las funciones, clases, valores, etc. a exportar. Para poder hacerlo, python necesita ejecutar el módulo.
Python define una forma de separar la funcionalidad del código de sus definiciones con el fin de poder crear código cuyas definiciones sean reutilizables mediante la importación en otro módulo, sin que tenga ninguna funcionalidad cuando esto ocurra, pero habilitando que tenga funcionalidades cuando sea llamado directamente.
Un ejemplo de uso de esto puede ser un módulo de acceso a ficheros, por ejemplo, que visualice el contenido del fichero cuando se llame de forma directa pero que cuando se importe únicamente aporte las funciones de lectura y escritura sin leer y mostrar ningún fichero.
Para que los módulos puedan tener esta doble vida, python define la
variable __name__
que representa en qué nivel del
scope se está ejecutando el módulo actual. La variable
__name__
toma el valor del nombre del módulo cuando éste
está siendo importado y el valor __main__
cuando ha sido
llamado de forma directa o está siendo ejecutado en la REPL.
__main__
es el scope global de los programas, por
lo que cuando algo se declara en él, implica que es el programa
principal.
Para poder diferenciar cuándo se ha ejecutado un módulo de forma
directa y cuando se ha importado se utiliza lo que se conoce como
__main__
guard:
if __name__ == "__main__":
# Este bloque sólo se ejecuta cuando el módulo es el principal
Aunque igual es un poco incómodo de entender de primeras, encontrarás esta estructura en casi cualquier módulo de código python. Se utiliza constantemente, incluso para los casos en los que no se pretende que el código pueda importarse. Es una buena práctica incluir el guard para separar la ejecución de las definiciones, de este modo, quien quiera saber cuál es la funcionalidad del módulo tendrá mucho más fácil la búsqueda.
Puedes leer más sobre este tema en la documentación de python12.
Siguiendo este concepto, también existe un estándar de nomenclatura
de ficheros. El nombre __main__.py
hace referencia al
fichero que contiene el código principal del programa y será el fichero
que python buscará ejecutar siempre que se le pida ejecutar un paquete o
un directorio sin especificar qué módulo debe lanzar. Por ejemplo,
ejecutar python .
13 en la shell de sistema
es equivalente a ejecutar python __main__.py
.
En este capítulo corto has aprendido lo necesario sobre importación de módulos y ejecución de código. Conocer en detalle el patrón de búsqueda de módulos de python es primordial para evitar problemas en el futuro y organizar los proyectos de forma elegante.
Además, el __main__
guard era una de las
últimas convenciones de uso común que quedaban por explicar y una vez
vista ya eres capaz de leer proyectos de código fuente que te encuentres
por ahí sin demasiados problemas.
Los próximos capítulos, basándose en lo aprendido en éste, te mostrarán cómo instalar nuevas dependencias y cómo preparar tu propio código para que pueda ser instalado de forma limpia y elegante.
Ahora que sabes lidiar con módulos, necesitas aprender a instalarlos en tu propio sistema, porque es bastante tedioso que tengas que copiar el código de todas tus dependencias en la carpeta de tu proyecto.
En la introducción nos aseguramos de instalar con python la
herramienta pip
. Que sirve para instalar paquetes nuevos en
el sistema de forma sencilla.
pip
es una herramienta extremadamente flexible, capaz de
instalar módulos de python de diferentes fuentes: repositorios de git,
carpetas de sistema o, la más interesante quizás de todas, el Python
Package Index (PyPI)14.
pip
buscará la descripción del paquete en la fuente que
se le indique y, de esta descripción, obtendrá las dependencias
necesarias y las indicaciones de cómo debe instalarlo. Una vez
procesadas las normas, procederá a instalar el paquete en el directorio
de sistema con todas las dependencias de éste para que funcione
correctamente.
Una vez instalado el paquete en el directorio de sistema está listo para ser importado.
El Python Package Index o PyPI es un repositorio que contiene software programado en python. En él se listan miles de librerías independientes para que cualquiera pueda descargarlas e instalarlas. Más adelante veremos algunas de ellas y nos acostumbraremos a usar PyPI como recurso.
Ahora que sabes programar en python tú también puedes publicar tus proyectos ahí para que otras personas los usen para crear los suyos.
Para que pip
pueda hacer su trabajo correctamente hay
que indicarle cómo debe hacerlo, ya que cada paquete es un mundo y tiene
necesidades distintas. El módulo setuptools
permite crear
un conjunto de reglas comprensible por pip
que facilita la
distribución e instalación.
Normalmente este conjunto de reglas suele almacenarse en un fichero
de nombre setup.py
. Como ejemplo de setup.py
puedes ver el de la librería BeautifulSoup4
15
que se adjunta a continuación con ligeras alteraciones para que encaje
en la página:
from setuptools import (
setup,
find_packages,
)
with open("README.md", "r") as fh:
long_description = fh.read()
setup(
name="beautifulsoup4",
# NOTE: We can't import __version__ from bs4 because bs4/__init__.py
# is Python 2 code, and converting it to Python 3 means going through
# this code to run 2to3.
# So we have to specify it twice for the time being.
version = '4.8.1',
author="Leonard Richardson",
author_email='leonardr@segfault.org',
url="http://www.crummy.com/software/BeautifulSoup/bs4/",
download_url = "http://www.crummy.com/software/BeautifulSoup/bs4/download/",
description="Screen-scraping library",
install_requires=["soupsieve>=1.2"],
long_description=long_description,
long_description_content_type="text/markdown",
license="MIT",
packages=find_packages(exclude=['tests*']),
extras_require = {
'lxml' : [ 'lxml'],
'html5lib' : ['html5lib'],
},
use_2to3 = True,
classifiers=[
"Development Status :: 5 - Production/Stable",
"Intended Audience :: Developers",
"License :: OSI Approved :: MIT License",
"Programming Language :: Python",
"Programming Language :: Python :: 2.7",
'Programming Language :: Python :: 3',
"Topic :: Text Processing :: Markup :: HTML",
"Topic :: Text Processing :: Markup :: XML",
"Topic :: Text Processing :: Markup :: SGML",
"Topic :: Software Development :: Libraries :: Python Modules",
],
)
En el ejemplo se aprecia a la perfección el tipo de información que
es necesario aportarle a setuptools
. Dependiendo del
proyecto, esta configuración puede ser más compleja o más sencilla, y
tendrás que indagar a través de la configuración de
setuptools
para ajustar la herramienta a tu proyecto.
La herramienta pip
es interesante para instalar
herramientas en el sistema pero tiene ciertas carencias. La primera, que
no es capaz de resolver las dependencias a la hora de desinstalar
paquetes, por lo que, si se instala un paquete que dependa de otro
paquete, pip
instalará todas las dependencias necesarias,
pero por miedo a romper paquetes, no las desinstalará si se le pide
desinstalar el paquete que las arrastró.
Por otro lado, si quieres trabajar en proyectos de desarrollo, probablemente tengas que instalar sus dependencias. Si tienes varios proyectos en marcha simultáneamente o si tu sistema necesita de alguna herramienta escrita en python, es posible que tengas colisiones.
Imagina que dos de los proyectos, por ejemplo, usan versiones
diferentes de una de sus librerías. Si instalas sus dependencias usando
pip
, se mezclaran en tu sistema y no podrán coexistir.
Además, cuando termines los proyectos o abandones su desarrollo, te
interesará limpiar sus dependencias de tu sistema, cosa complicada si
pip
no gestiona la liberación de paquetes de forma
correcta.
Para evitar estos problemas y algún otro adicional, existen
herramientas que alteran el comportamiento de pip
, y del
propio python, creando lo que se conoce como entornos virtuales
(virtual environments) que quedan aislados entre ellos y el
sistema.
El funcionamiento de los entornos virtuales es muy sencillo. Cuando
se activan, crean un nuevo contexto en el que alteran las variables de
entorno que describen dónde debe buscarse el intérprete de python, dónde
busca éste los módulos y dónde instala pip
los paquetes.
Cuando se desactivan, se restaura el entorno por defecto. De este modo,
cada entorno virtual queda perfectamente aislado de otros o incluso de
la instalación del sistema, permitiéndote hasta tener diferentes
versiones de python en tu sistema y que no colisionen entre ellas.
Cuando has terminado con tu entorno virtual puedes borrarlo de forma
segura sabiendo que no va a afectar a tu sistema y que va a llevarse
todas las dependencias con él.
Históricamente se han utilizado varias herramientas para esta labor,
como virtualenv
, que como era poco amigable se simplificaba
con virtualenv-wrapper
, u otras. Hoy en día
pipenv
es la herramienta recomendada.
pipenv
es una combinación de virtualenv
y
pip
creada para gestionar entornos virtuales y dependencias
de desarrollo. Puedes considerarla un gestor de paquetes de desarrollo
como npm
en JavaScript, composer
en PHP o
cualquier otro que conozcas. Aporta la mayor parte de funcionalidades
habituales como ficheros de dependencias, lockfiles etc. mientras que
expone una interfaz de comandos sencilla y bien documentada.
Para instalar pipenv, podemos usar pip
, que instalamos
en la introducción. En la shell de sistema ejecutando:
pip install pipenv
En función del sistema que utilices, puede que
pip
se llamepip3
. El funcionamiento es idéntico.
Una vez instalado pipenv
, puedes usarlo en el directorio
que desees para crear un conjunto de nuevas dependencias pidiéndole que
instale un nuevo paquete lanzando la orden pipenv install
en la shell de sistema.
Para ejecutar módulos en el entorno virtual recién creado dispones de
dos opciones: pipenv shell
que prepara una shell de sistema
en el entorno o pipenv run
que ejecuta el comando que se le
indique en el entorno.
Puedes seguir añadiendo dependencias al proyecto con
pipenv install
y eliminar las que no te gusten con
pipenv uninstall
. Además, dispones de muchas opciones
adicionales que te animo que ojees ejecutando
pipenv --help
.
Si utilizas entornos virtuales deberás preparar IDLE para verlos y que su REPL y su intérprete encuentren los paquetes del entorno virtual.
Puedes lanzar IDLE desde el entorno virtual usando el siguiente truco en la shell de sistema:
pipenv run python -m idlelib.idle
Recordando el capítulo anterior y lo descrito en este, ese comando
ejecuta python -m idlelib.idle
en el entorno virtual en el
que te encuentres. El comando, por su parte le pide a python que ejecute
el módulo idle
del paquete idlelib
, que
contiene el propio programa IDLE.
Si trabajas con otros editores integrados de código tendrás que aprender a hacer que sus intérpretes busquen en el entorno virtual actual, pero casi todos los editores actuales soportarán esta opción de una forma u otra.
La realidad es que las herramientas propuestas no son las únicas que
existen para estas tareas. Históricamente, python ha tenido otras
herramientas con comportamientos similares a pip
, como
easy_install
y otras con parecidas a
setuptools
como distutils
y otras que asemejan
a pipenv
. Este capítulo trata únicamente las herramientas
que se consideran las recomendadas en el momento en el que se está
escribiendo16, aunque los conceptos descritos son
extrapolables, no sólo a otras herramientas sino también a otros
lenguajes y entornos.
En este capítulo has aprendido lo necesario sobre las herramientas que rodean a python y su uso. De este modo, no te vas perder en un maremágnum de nombres extraños y comandos cuando trabajes en proyectos que ya las usan.
Más que convertirte en un experto de cómo trabajar con estas herramientas, cosa que te dará la práctica, este episodio te ha dado las referencias que necesitas para ir creciendo por tu cuenta en su uso, explicándote el interés de cada una de ellas.
Te encontrarás, probablemente, proyectos que utilicen las herramientas de un modo peculiar, usen otras herramientas o hasta proyectos que no las usen correctamente. Este es un mundo complejo, y la historia de python no facilita la elección. Durante mucho tiempo la comunidad creó nuevas herramientas para suplir las carencias de otras y el ecosistema se complicó. A pesar de que hoy en día se recomiende el uso de unas herramientas sobre otras, no siempre fue así y muchos proyectos se han quedado obsoletos en este sentido.
Para evitar atarte a las herramientas que aquí se muestran, se ha preferido darte una ligera noción, haciéndote recordar que las herramientas no son realmente lo importante, sino el conocimiento subyacente.
Con la herramienta principal que has conocido en este apartado,
pipenv
, podrás instalar los paquetes que quieras de forma
aislada y jugar con ellos todo lo que desees sin manchar tu sistema por
lo que podrás adentrarte en los próximos capítulos sin miedo a estropear
tu pulcra configuración inicial.
La librería estándar se refiere a todas las utilidades que un lenguaje de programación trae consigo. Los lenguajes de programación, a parte de aportar la propia funcionalidad del lenguaje en sí mismo, que simplemente sería la ejecución del código fuente que se le indique, suelen incluir funcionalidades que no están necesariamente relacionadas con ese proceso.
El motivo de esto es facilitar el uso del lenguaje para las labores más comunes, incluyendo el código necesario para realizarlas sin necesitar añadidos externos.
En lenguajes de programación de dominio específico la librería estándar suele contemplar muchos casos de ese dominio concreto. Por ejemplo, el lenguaje de programación Julia, aunque esté diseñado con el objetivo de ser un lenguaje válido para cualquier uso, su área de trabajo se centra en el entorno científico. Es por eso que incluye en su librería estándar paquetes de álgebra lineal, estadística y otros.
Existen muchas diferentes aproximaciones a la librería estándar. Algunos lenguajes las mantienen extremadamente reducidas con el fin de que la implementación del lenguaje sea más liviana, con la contrapartida de forzar a quien los use a tener que utilizar herramientas externas o a desarrollarlas.
Python es un lenguaje de propósito general con una extensísima librería estándar. Esto dificulta la selección de apartados a mostrar en este capítulo, pero facilita la programación de cualquier aplicación en éste lenguaje.
Los paquetes estándar de python facilitan la lectura de infinidad de tipos de fichero, la conversión y el tratamiento de datos, el acceso a la red, la ejecución concurrente, etc. por lo que librería estándar es más que suficiente para muchas aplicaciones.
Conocer la librería estándar y ser capaz de buscar en ella los paquetes que necesites te facilitará mucho la tarea, evitando, por un lado, que dediques tiempo a desarrollar funcionalidades que el propio lenguaje ya aporta y, por otro, que instales paquetes externos que no necesitas.
Todos los apartados aquí listados están extremadamente bien documentados en la página oficial de la documentación de python y en la propia ayuda. Eso sí, tendrás que importarlos para poder leer la ayuda, pero ya sabes cómo se hace.
A continuación se recogen los módulos más interesantes, aunque en función del proyecto puede que necesites algún otro. Puedes acceder al listado completo en la página oficial de la documentación17.
Ya definimos previamente el concepto interfaz como
superficie de contacto entre dos entidades. El módulo os
facilita la interacción entre python y el sistema operativo.
La comunicación con el sistema operativo es primordial para cualquier lenguaje de programación de uso general, ya que es necesario tener la capacidad de hacer peticiones directas al sistema operativo. Por ejemplo, cambiar de directorio actual para facilitar la inclusión rutas relativas en el programa, resolver rutas a directorios y un largo etc.
En capítulos previos hemos hablado de las diferencias entre sistemas
operativos. Esta librería, además, facilita el trabajo para esos casos.
Por ejemplo, que el separador de directorios en UNIX es /
y
en Windows \
, si quisiéramos programar una aplicación
multiplataforma, nos encontraríamos con problemas. Sin embargo, el
módulo os.path
dispone de herramientas para gestionar las
rutas de los directorios por nosotros, por ejemplo, la variable
os.path.sep
(copiada en os.sep
por abreviar),
guarda el valor del separador del sistema en el que se esté ejecutando
la aplicación: /
en UNIX y \
en Windows.
Este paquete es muy interesante para desarrollar código portable entre las diferentes plataformas.
Aunque el nombre de este módulo, sys
, suene complicado,
su uso principal es el de acceder a funcionalidades que el propio python
controla. Concretamente, se usa sobre todo para la recepción de
argumentos de entrada al programa principal, la redirección de entradas
y salidas del programa y la terminación del programa.
Para salir de forma abrupta del programa y terminar su ejecución,
python facilita la función sys.exit()
.
Cuando se trabaja en programas que funcionan en la terminal se pueden describir tres vías de comunicación con el usuario:
input
.print
.Estas tres vías se conocen comúnmente como entrada estándar
(standard input), stdin
, salida estándar
(standard output), stdout
, y error estándar
(standard error), stderr
. Este concepto responde
al nombre de standard streams y es una abstracción de los
dispositivos físicos que antiguamente se utilizaban para comunicarse con
una computadora. Hoy en día, estos tres streams son una
abstracción de esa infraestructura y se comportan como simples ficheros
de lectura en el primer caso y de escritura en los otros dos.
Los diferentes sistemas operativos los implementan a su modo, pero
desde el interior de python son simplemente ficheros abiertos, como si
se hubiese ejecutado la función open
en ellos y ellos se
encargan de leer o escribir a la vía de interacción con el usuario
correspondiente. Es decir, en realidad print
,
input
, etc. son únicamente funciones que facilitan la labor
de escribir manualmente en estos streams:
>>> import sys
>>> chars = sys.stdout.write("Hola\n")
Hola>>> chars # Recoge el número de caracteres escritos
5
La realidad es que estos streams dan una flexibilidad adicional muy interesante. Como son únicamente variables de ficheros abiertos pueden cerrarse y sustituirse por otros, permitiéndote redireccionar la entrada o la salida de un programa a un fichero.
El siguiente ejemplo redirecciona la salida de errores a un fichero
llamado exceptions.txt
y trata de mostrar una variable que
no está definida. Python en lugar de mostrar el mensaje de una
excepción, la escribe en el fichero al que se ha redireccionado la
salida:
>>> sys.stderr = open("exceptions.txt", "w")
>>> aasda # No muestra el mensaje de error
>>>
>>> with open("exceptions.txt") as f:
# Muestra el contenido del archivo
... f.read()
... 'Traceback (most recent call last):\n File "<stdin>", line 1, in \
<module>\nNameError: name \'aasda\' is not defined\n'
Es posible añadir argumentos de entrada a la ejecución de los programas. Piensa en el propio programa llamado python, al ejecutarlo en la shell de sistema se le pueden mandar diferentes opciones que, por ejemplo, digan qué módulo debe ejecutar:
python test.py
Para la shell de sistema, todo lo que se escriba después de la primera palabra es considerado un argumento de entrada.
Cuando se ejecutan nuestros programas escritos en python, es posible también enviarles argumentos de entrada:
python test.py argumento1 argumento2 ...
Lo que el python reciba después del nombre del módulo a ejecutar lo
considerará argumentos de entrada de nuestro módulo y nos lo ordenará y
dejará disponible en la variable sys.argv
, una lista de
todos los argumentos de entrada.
Si muestras el contenido de la variable en la REPL, te responderá
['']
ya que la REPL se ejecuta sin argumentos. Sin embargo,
si creas un módulo y le añades este contenido:
import sys
print(sys.argv)
Verás que se imprime una lista con el nombre del archivo en su primer elemento. Esta diferencia sirve para que desde el propio programa se conozca también cómo se le llamó. El uso más obvio de esto es poder mostrar una ayuda coherente con el nombre del programa.
Si ejecutas el módulo desde la shell de sistema añadiéndole argumentos de entrada:
python modulo.py arg1 arg2 arg3
La lista sys.argv
recibirá todos, siempre a modo de
string.
Los argumentos de entrada son extremadamente interesantes para permitir que los programas sean configurables por quien los use sin necesidad de tener que editar el código fuente, cosa que nunca debería ser necesaria a menos que exista un error en éste o quiera añadirse una funcionalidad.
Como la variable sys.argv
entrega los argumentos de
entrada tal y como los recibe y no comprueba si son coherentes, python
dispone de una librería adicional para estas labores. El módulo
argparse
permite definir qué tipo de argumentos de entrada
y opciones tiene tu programa y qué reglas deben seguir. Además, facilita
la creación de ayudas como la que se muestra cuando ejecutas
python -h
o pip -h
en la shell de tu
sistema.
Es una librería bastante compleja con infinidad de opciones que es mejor que leas en la propia documentación cuando necesites utilizarla.
Las expresiones regulares (regular expression, también conocidas como regexp y regex) son secuencias de caracteres que describen un patrón de búsqueda.
En python se soportan mediante el módulo re
de la
librería estándar.
El módulo math
soporta gran cantidad de operaciones
matemáticas avanzadas para coma flotante. En él puedes encontrar
logaritmos, raíces, etc.
El módulo statistics
soporta estadística básica como
medias, medianas, desviación típica, etc.
Ambos módulos tienen mucho interés ya que python se usa extensivamente en el análisis de datos. Aunque tiene librerías de terceros mucho más adecuadas para esta labor, para proyectos pequeños puede que sea suficiente con estos módulos.
urllib
es un conjunto de paquetes que permiten seguir
URLs o enlaces, principalmente para HTTP y su versión segura HTTPs.
Soporta cookies, redirecciones, autenticación básica, etc.
El siguiente ejemplo te muestra cómo descargar el primer boceto del
estándar del protocolo HTTP de la página web del IETF. Recordando los
apartados previos, fíjate en el uso de la sentencia with
y
en el uso de los corchetes para obtener un número limitado de caracteres
de la recién decodificada respuesta.
>>> from urllib.request import urlopen
>>> with urlopen("https://tools.ietf.org/rfc/rfc2068.txt") as resp:
print( resp.read().decode("utf-8")[:1750] )
...
... '
Network Working Group R. Fielding
for Comments: 2068 UC Irvine
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J. Mogul
DEC
H. Frystyk-Lee
T. Berners/LCS
MIT1997
January
-- HTTP/1.1
Hypertext Transfer Protocol
Status of this Memo
for the
This document specifies an Internet standards track protocol and requests discussion and suggestions for
Internet community, "Internet
improvements. Please refer to the current edition of the Official Protocol Standards" (STD 1) for the standardization state
and status of this protocol. Distribution of this memo is unlimited.
Abstract
is an application-level
The Hypertext Transfer Protocol (HTTP) for distributed, collaborative, hypermedia information
protocol is a generic, stateless, object-oriented protocol which
systems. It for many tasks, such as name servers and distributed
can be used object management systems, through extension of its request methods.
is the typing and negotiation of data
A feature of HTTP
representation, allowing systems to be built independently of the
data being transferred.
in use by the World-Wide Web global information
HTTP has been 1990. This specification defines the protocol
initiative since as "HTTP/1.1".
referred to
'
>>>
datetime
, que ya ha aparecido anteriormente, es un
módulo para gestión de fecha y hora. datetime
soporta gran
cantidad de operaciones y tipos de dato. Entre ellos los
timedeltas
, diferencias temporales que te permiten sumar y
restar fechas con facilidad con los operadores habituales.
Con las facilidades de datetime
, es poco probable que
necesites importar una librería de gestión de fecha y hora
independiente.
Python habilita gran cantidad de procesadores de formatos de fichero, los dos que se lista en este apartado tienen especial interés.
El primer módulo, json
, sirve para manipular datos en
formato JSON. Sus dos funciones principales dumps
y
loads
vuelcan o cargan datos de JSON a diccionarios o
listas en una sola orden debido que la propia estructura de JSON está
formada por parejas clave valor o listas de valores ordenadas por
índices. Esta es la razón por la que en muchas ocasiones se utilizan
ficheros de formato JSON para intercambiar información entre
aplicaciones de python: su lectura y escritura es extremadamente
sencilla.
El segundo módulo, sqlite3
, facilita el acceso a
ficheros en formato SQLite3, un formato binario con una interfaz de
acceso que permite consultas SQL. El módulo sqlite3
es
capaz de convertir las tablas que SQLite3 retorna a estructuras de
python de forma transparente y cómoda por lo que es un aliado
interesante para aplicaciones que requieren una base de datos pequeña y
resistente a las corrupciones.
En el apartado sobre datos tratamos la complejidad de los números de coma flotante y que su representación binaria puede dar lugar a problemas. Este módulo de aritmética decimal aporta una solución rigurosa a este problema con el fin de facilitar el uso de python en entornos que requieren precisión estricta que incluso puede requerir cumplir con normativas, como puede ser la banca.
La documentación del módulo muestra un par de ejemplos muy
interesantes usando la clase Decimal
aportada por éste. Se
adjuntan a continuación para que los estudies y los disecciones en busca
de las diferencias con el uso de los números de coma flotante
normales:
>>> from decimal import *
>>> round(Decimal('0.70') * Decimal('1.05'), 2)
'0.74')
Decimal(>>> round(.70 * 1.05, 2)
0.73
>>> Decimal('1.00') % Decimal('.10')
'0.00')
Decimal(>>> 1.00 % 0.10
0.09999999999999995
>>> sum([Decimal('0.1')]*10) == Decimal('1.0')
True
>>> sum([0.1]*10) == 1.0
False
Más que aprender, en este apartado has sobrevolado la librería estándar de python desde la distancia y te has parado a observar qué problemas comunes ya están resueltos en python.
La realidad es que la librería estándar es mucho más extensa que lo
listado en este apartado, pero aquí se han mencionado los módulos que
más frecuentemente se suelen usar en entornos normales y algunos otros
que tienen interés a la hora de afianzar conocimiento que has obtenido
en capítulos previos, como es el caso del módulo
decimal
.
Este capítulo empieza a mostrarte el interés de programar en python y las posibilidades que tienes con él, únicamente con la librería estándar. En el próximo verás la cantidad de funcionalidad adicional que le puedes añadir con un par de librerías escritas por terceros.
Sirva también este capítulo como recordatorio de lo extensa que es la librería estándar de python. En el futuro, cuando tengas intención de buscar una librería para resolver un problema que te despista de trabajar en la funcionalidad principal de tu aplicación, empieza por la librería estándar.
Ahora que ya sabes cómo instalar librerías y que has visto que muchas funcionalidades están contenidas en la librería estándar de python, es un buen momento para que visites varios proyectos que aportan recursos muy interesantes a la hora de resolver problemas. Debido al carácter de uso general de python, estas librerías aportan facilidades muy diversas. El criterio para escogerlas parte de la experiencia personal del autor de este documento y añade algunas librerías y herramientas que pueden ser interesantes debido a su amplio uso en la industria.
SciPy es un ecosistema de librerías que tiene como objetivo facilitar el cálculo en ingeniería, matemática y ciencia en general.
Además de ser el nombre del ecosistema, comparte nombre con una de las librerías fundamentales de éste. El ecosistema está formado por varias librerías, entre ellas se encuentran:
Numpy: un paquete de computación científica para python. Soporta matrices multidimensionales, funciones sofisticadas y álgebra lineal, entre otras.
SciPy: librería basada en Numpy que aporta rutinas numéricas eficientes para interpolación, optimización, algebra lineal, estadística y otros.
SymPy: una librería de matemática simbólica para python que complementa el resto de librerías del ecosistema, ya que casi todas están orientadas al análisis numérico.
Matplotlib: librería para representar gráficos y figuras científicas en 2D.
Pandas: aporta unas estructuras de datos muy potentes basadas en tablas, su objetivo es reforzar a python a la hora de tratar datos. El área de esta librería es el del análisis de datos, pero puede combinarse con otras áreas de estudio como la econometría (ver el proyecto statsmodels). Esta librería dispone de un ecosistema muy poderoso a su alrededor debido al auge del análisis de datos en la industria del software. Muchas librerías comparten la interfaz de Pandas por lo que tener nociones de su comportamiento abre muchas puertas en el sector del análisis de datos. Al igual que ocurre en SciPy, las estructuras de datos de Pandas también se basan en Numpy.
IPython: más que una librería, IPython es una herramienta. Se trata de una REPL interactiva (su propio nombre viene de Interactive Python) que añade diversas funcionalidades sobre la REPL de python habitual: histórico de comandos, sugerencias, comandos mágicos (magic) que permiten alterar el comportamiento de la propia interfaz y un larguísimo etcétera. IPython, además, sirve como núcleo de los cuadernos Jupyter que integran una shell de python con visualización de tablas y gráficos para generar documentos estilo literate programming.
ScikitLearn es una librería de machine learning muy potente, implementa gran cantidad de algoritmos y tiene una documentación extensa, sencilla y educativa.
Encaja a la perfección con el ecosistema SciPy, ya que se basa en NumPy, SciPy y Matplotlib.
Requests es una librería alternativa al módulo urllib
aportado por la librería estándar de python. Se describe a sí misma como
«HTTP para seres humanos», sugiriendo que urllib
no es
cómoda de usar.
Requests gestiona automáticamente las URL-s de las peticiones a partir de los datos que se le entreguen, sigue redirecciones, almacena cookies, descomprime automáticamente, decodifica las respuestas de forma automática, etc. En general es una ayuda cuando no se quiere dedicar tiempo a controlar cada detalle de la conexión de modo manual.
Beautifulsoup es una librería de procesado de HTML extremadamente potente. Simplifica el acceso a campos de ficheros HTML con una sintaxis similar a los objetos de python, permitiendo acceder a la estructura anidada mediante el uso del punto en lugar de tener que lidiar con consultas extrañas o expresiones regulares. Esta funcionalidad puede combinarse con selectores CSS para un acceso mucho más cómodo.
Pillow es un fork de la librería PIL (Python Imaging Library) cuyo desarrollo fue abandonado. En sus diversos submódulos, Pillow permite acceder a datos de imágenes, aplicarles transformaciones y filtros, dibujar sobre ellas, cambiar su formato, etc.
Existen infinidad de frameworks y herramientas de desarrollo web en python. Así como en el caso del análisis de datos la industria ha convergido en una herramienta principal, Pandas, en el caso del desarrollo web hay muchas opciones donde elegir.
Los dos frameworks web más usados son Django y Flask, siendo el segundo menos común que el primero pero digno de mención en conjunción con el otro por varias razones.
La primera es la diferencia en la filosofía: así como Django decide con qué herramientas se debe trabajar, Flask, que se define a sí mismo como microframework, deja en manos de quien lo usa la elección de qué herramientas desea aplicarle. Cada una de las dos filosofías tiene ventajas y desventajas y es tu responsabilidad elegir las que más te convengan para tu proyecto.
La segunda razón para mencionar Flask es que su código fuente es uno de los más interesantes a la hora de usar como referencia de cómo se debe programar en python. Define su propia norma de estilo de programación, basada en la sugerencia de estilo de python18 y su desarrollo es extremadamente elegante.
Django, por su parte, ha sido muy influyente y muchas de sus decisiones de diseño han sido adoptadas por otros frameworks, tanto en python como en otros lenguajes. Lo que sugiere que está extremadamente bien diseñado.
A pesar de las diferencias filosóficas, existen muchas similitudes entre ambos proyectos por lo que aprender a usar uno de ellos facilita mucho el uso del otro y no es aprendizaje perdido. No tengas miedo en lanzarte a uno.
Twisted es motor de red asíncrono para python. Sobre él se han escrito diferentes librerías para gestión de protocolos de Internet como DNS (via Twisted-Names), IMAP y POP3 (via Twisted-Mail), HTTP (via Twisted-Web), IRC y XMPP (via Twisted-Words), etc.
El diseño asíncrono del motor facilita sobremanera las comunicaciones eficientes. Programar código asíncrono en python es relativamente sencillo, pero ha preferido dejarse fuera de este documento por diversas razones. Te animo a indagar en esta librería para valorar el interés del código asíncrono.
A pesar de que python dispone de un módulo en su librería estándar para tratar interfaces gráficas llamado TKinter, es recomendable utilizar librerías más avanzadas para esto. TKinter es una interfaz a la herramienta Tk del lenguaje de programación Tcl y acompaña a python desde hace años.
En programas simples TKinter es más que suficiente (IDLE, por ejemplo, está desarrollado con TKinter) pero a medida que se necesita complejidad o capacidad del usuario para configurar detalles de su sistema suele quedarse pequeño.
Para programas complejos se recomienda usar otro tipo de librerías más avanzadas como PyQt, PyGTK o wxPython, todas ellas interfaces a librerías escritas en C/C++ llamadas Qt, GTK y wxWidgets respectivamente. Estas librerías aportan una visualización más elegante, en algunos casos usando widgets nativos del sistema operativo en el que funcionan.
Debido a la complejidad del ecosistema nace el proyecto PySimpleGUI, que pretende aunar las diferentes herramientas en una sola, sirviendo de interfaz a cualquiera de las anteriores y alguna otra. Además, el proyecto aporta gran cantidad de ejemplos de uso. PySimpleGUI aún está en desarrollo y el soporte de algunos de los motores no está terminado, pero es una fuente interesante de información y recursos.
Rescatando la definición de la introducción:
Python es un lenguaje de programación de alto nivel orientado al uso general. Fue creado por Guido Van Rossum y publicado en 1991. La filosofía de python hace hincapié en la limpieza y la legibilidad del código fuente con una sintaxis que facilita expresar conceptos en menos líneas de código que en otros lenguajes.
Python es un lenguaje de tipado dinámico y gestión de memoria automática. Soporta múltiples paradigmas de programación, incluyendo la programación orientada a objetos, imperativa, funcional y procedural e incluye una extensa librería estándar.
Ahora sí que estás en condición de entenderla no sólo para python sino para cualquier otro lenguaje que se te presente de este modo. Ahora tienes la habilidad de poder comprender de un vistazo qué te aporta el lenguaje que tienes delante únicamente leyendo su descripción.
Desgranándola poco a poco, has conocido la sintaxis de python en
bastante detalle y has visto cómo hace uso de las sangrías para
delimitar bloques de código, cosa que otros lenguajes hacen con llaves
({}
) u otros símbolos.
La facilidad de expresar conceptos complejos en pocas líneas de
código puede verse en las list comprehensions, la sentencia
with
y muchas otras estructuras del sistema. Python es un
lenguaje elegante y directo, similar al lenguaje natural.
El tipado dinámico trata lo que estudiaste en el apartado sobre datos, donde se te cuenta que las referencias pueden cambiar de tipo en cualquier momento ya que son los propios valores los que son capaces de recordar qué tipo tienen.
La gestión de memoria automática también se presenta en el mismo apartado, contándote que python hace uso de un garbage collector o recolector de basura para limpiar de la memoria los datos que ya no usa.
Los diferentes paradigmas de programación no se han tratado de forma explícita en este documento, más allá de la programación orientada a objetos, que inunda python por completo. Sin embargo, el apartado sobre funciones adelanta varios de los conceptos básicos del paradigma de programación funcional: que las funciones sean ciudadanos de primera clase (first-class citizens), el uso de funciones anónimas (lambda) y las closures.
Los paradigmas procedural e imperativo son la base para los dos paradigmas de los que hemos hablado. La programación imperativa implica que se programa mediante órdenes (el caso de python, recuerda) en lugar de declaraciones (como puede ser la programación lógica, donde se muestran un conjunto de normas que el programa debe cumplir). La programación procedural es un paradigma cuyo fundamento es el uso de bloques de código y su scope, creando funciones, estructuras de datos y variables aunque, a diferencia de la programación funcional, en la programación procedural no es necesario que las funciones sean ciudadanos de primera clase y pueden tener restricciones.
Estos dos últimos paradigmas, en realidad, se soportan casi por accidente al habilitar los dos anteriores.
En muchas ocasiones, te encontrarás escribiendo pequeñas herramientas y no necesitarás mucho más que usar las estructuras básicas de python y varias funciones para alterarlas, por lo que estarás pensando de forma procedural accidentalmente.
Los paradigmas no son más que patrones de diseño que nos permiten clasificar los lenguajes y sus filosofías, pero son muy interesantes a la hora de diseñar nuestras aplicaciones.
Además de todo esto, has tenido ocasión de conocer de forma superficial la librería estándar del lenguaje y un conjunto de librerías adicionales que te aportan los puntos de los que la librería estándar carece. Ahora sabes instalar dependencias y usarlas en entornos virtuales (virtual environments) para mantener limpia tu instalación.
A parte de lo mencionado en la definición del lenguaje, has aprendido a ejecutar, cargar y distribuir módulos de python, algo primordial si pretendes crear paquetes o nuevas librerías y usar las de terceros.
Con todo esto, tienes una visión general pero bastante detallada a nivel técnico de lo que python aporta y cómo. Lo que necesitas para compensarla es trabajar con él, acostumbrarte a su ecosistema y leer mucho código de buena calidad para acostumbrarte a seguir las convenciones y recetas habituales.
A lo largo del documento se tratan temas que puede que no te esperases encontrar al leer sobre programación, ya que tu interés principal es resolver tus problemas de forma efectiva y construir aplicaciones. Hacer robots que te hagan la vida más fácil, en definitiva.
Sin embargo, quien se dedica a la programación tiene una vida muy ligada a la vida de quien se dedica a la filosofía o al diseño y es por eso que esas dos disciplinas aparecen de vez en cuando en cualquier conversación un poco seria sobre el trabajo con software.
Las tres disciplinas, en primer lugar, ocurren en la mente de las personas y no en sus manos. Es por eso que los patrones mentales y los modos de pensamiento son parte fundamental de ellas. Ninguno de ellos son trabajos para los que se pueda entrenar una memoria muscular. Es necesario pensar. Y es necesario pensar de forma consciente y premeditada.
Ver cómo desarrollan otras personas su actividad es valioso para realizar tu tarea con elegancia.
Otro detalle que has debido de observar, sobre todo porque acaba de aparecer, es la elegancia. La elegancia es subjetiva y depende del gusto de quien la mira. Sin embargo, esto sólo es así hasta cierto punto. La realidad es que alguien puede considerar algo elegante y aun así no gustarle. Python es un ejemplo de algo así. Guste o no guste, python es un lenguaje de programación elegante, cuya elegancia forma parte primordial de la filosofía del lenguaje.
El autor de este documento, por ejemplo, no es un entusiasta de python, pero a lo largo de la travesía de escribir este documento ha podido reencontrarse, una vez más, con su elegancia.
Cuando se habla de código pythónico (pythonic code), se habla de un código que sigue los estándares de elegancia de python. Que es bonito, comprensible y claro. Un código que la comunidad de desarrollo de python aprobaría.
Cuando programes en python, trata de programar código pythónico, pues es esa la verdadera razón por la que se creó el lenguaje y es la forma en la que el lenguaje más fácil te lo va a poner.
IDLE es una herramienta de desarrollo muy limitada, suficiente para seguir los ejemplos que se recogen en este documento pero insuficiente para desarrollar aplicaciones avanzadas.
Existen gran cantidad de entornos de desarrollo (IDE) avanzados y editores que pueden ser recomendables, aunque es cuestión de gusto personal decantarse por uno de ellos o por otro.
La diferencia entre un entorno de desarrollo integrado y un editor es la siguiente: los entornos de desarrollo cumplen varias funciones adicionales, como, en el caso de IDLE, dar acceso a una REPL de python y la posibilidad de analizar las variables en memoria. Los editores únicamente sirven para escribir el código, aunque en muchos casos la línea que separa ambos conceptos es bastante borrosa: existen editores con funcionalidades avanzadas y entornos integrados muy sencillos que parecen un simple editor. Resumiendo, los entornos integrados de desarrollo, o IDE (Integrated Development Environment), tienen editores entre sus herramientas.
Quien escribe este documento no utiliza entornos de desarrollo avanzados (una cuestión de gusto personal), por lo que se le hace difícil recomendar alguno en particular. Sin embargo, el wiki de python recoge una larguísima lista de editores y entornos de desarrollo integrado interesantes19.
En el entorno del análisis de datos, la distribución Anaconda es muy usada. Anaconda es más que un entorno de desarrollo integrado. Incluye un entorno de desarrollo llamado Spyder, una shell propia, un gestor de paquetes y dependencias propio llamado Conda, posibilidad de integración con el lenguaje de programación R y gran cantidad de paquetes instalados por defecto.
En otros entornos PyCharm es bastante común, aunque también son muy comunes los entornos de desarrollo integrados pensados para otros lenguajes que han comenzado a soportar python posteriormente como KDevelop, NetBeans y otros.
Te recomiendo que, si usas un entorno de desarrollo integrado en otros lenguajes, investigues si soporta python. De este modo no tendrás que aprender una nueva herramienta. Al ser un lenguaje tan común, probablemente lo soporte. Si no lo soporta prueba con un IDE que siga una filosofía similar al que uses.
Quien te escribe usa Vim, un editor de texto muy antiguo con muchas características que le hacen ser un editor muy eficiente. Existe gran variedad de editores de código que recomendar: Emacs, gEdit, Kate, Sublime, Atom… Todo dependerá de tus gustos personales.
La ventaja principal de los editores de código es que conociendo uno en profundidad es más que suficiente para cualquier lenguaje, ya que están diseñados únicamente para escribir el contenido de tus programas, dejando las peculiaridades de ejecución de cada lenguaje a parte. Esto les aporta una ligereza difícilmente alcanzable por los IDEs.
Sin embargo, esta virtud también es su mayor defecto. Al no integrar ninguna herramienta adicional, es necesario trabajar todo manualmente. En el caso de python, te fuerzan a usar una shell independiente y a interactuar con ella de forma manual. Al principio puede ser tedioso, pero aprender a gestionar los detalles manualmente es interesante ya que te permite obtener un gran conocimiento del sistema y lenguaje en el que trabajas.
El propio diseño de python permite que sea fácilmente depurable. La REPL facilita que se pruebe la aplicación a medida que se va desarrollando, función a función, para asegurar que su comportamiento es el correcto. Además, la capacidad introspectiva del lenguaje es una buena herramienta, en conjunción con la REPL, para comprobar el comportamiento.
Además de estas características, la instalación de python viene
acompañada del programa pdb
(Python Debugger), un
depurador de código similar al conocido GNU-Debugger. Existen otros
depuradores de código más amigables que este, pero la realidad es que no
suelen ser necesarios.
Hoy en día el testeo de software es muy común, en parte gracias al desarrollo guiado por pruebas, o TDD (Test Driven Development).
La librería estándar de python incluye un módulo para pruebas
unitarias llamado unittest
en que la librería Nose, muy
conocida y usada, se basa para facilitar el trabajo de modo similar a lo
que ocurre con Requests y urllib
.
Por supuesto, existen otras alternativas, pero estas son las principales.
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CompartirIgual.
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Para evitar dudas, esta sección 6(b) no afecta ningún derecho que pueda tener el Licenciante a buscar resarcimiento por Sus violaciones de esta Licencia Pública.
Para evitar dudas, el Licenciante también puede ofrecer el Material Licenciado bajo términos o condiciones diferentes, o dejar de distribuir el Material Licenciado en cualquier momento; sin embargo, hacer esto no pondrá fin a esta Licencia Pública.
Las secciones 1, 5, 6, 7, y 8 permanecerán vigentes a la terminación de esta Licencia Pública.
Los diccionarios son una implementación del concepto conocido como hashmap o hash-table. Su funcionamiento interno requiere que las claves puedan procesarse mediante una función de hash.↩︎
En realidad, el nombre de operador ternario no indica
nada más que el hecho de que use tres argumentos. Históricamente se ha
usado este nombre para este operador en concreto, que en otros lenguajes
aparece con la forma condición ? resultado1 : resultado2
,
porque no solía existir ningún otro operador que recibiera tres
argumentos.↩︎
La documentación oficial de python describe estas conversiones en detalle en la sección Truth value testing.↩︎
Toman su nombre del Lambda Calculus.↩︎
Los PEP son documentos donde se proponen mejoras para el
lenguaje. Puedes leer el contenido completo del PEP en:
https://www.python.org/dev/peps/pep-0289/↩︎
Aunque en realidad esto ya lo has visto en los ejemplos de las funciones lambda.↩︎
El syntactic sugar son simplificaciones
sintácticas que el lenguaje define para acortar expresiones muy
utilizadas. El ejemplo clásico de syntactic sugar es:
a += b
Que es equivalente a:
a = a + b
↩︎
Puedes leer por qué y cómo en la documentación oficial
de python:
https://docs.python.org/3/library/functools.html#functools.wraps↩︎
Puedes leer el contenido completo del PEP en:
https://www.python.org/dev/peps/pep-0343/↩︎
Puedes leer el contenido completo del PEP en:
https://peps.python.org/pep-0498/↩︎
Puedes preguntárselo a python:
>>> class C: pass
...
>>> isinstance(C, object)
True
.
significa directorio actual en
cualquiera de los sistemas operativos comunes.↩︎
Para un listado más extenso, visitar:
https://packaging.python.org/guides/tool-recommendations/↩︎
https://docs.python.org/3/library/index.html#library-index↩︎